| 3rd Cavalry Regiment (United States): El 3er Regimiento de Caballería , anteriormente 3er Regimiento de Caballería Blindada es un regimiento del Ejército de los Estados Unidos actualmente estacionado en Fort Hood, Texas. | |
| 3rd U.S. Infantry Regiment (The Old Guard): El 3er Regimiento de Infantería de los Estados Unidos es un regimiento del Ejército de los Estados Unidos. Actualmente tiene tres batallones activos, y es fácilmente identificado por su apodo, The Old Guard , así como escolta al presidente . El lema del regimiento es Noli Me Tangere . El regimiento es una unidad importante del Distrito Militar de Washington (MDW). | |
| 3rd U.S. Infantry Regiment (The Old Guard): El 3er Regimiento de Infantería de los Estados Unidos es un regimiento del Ejército de los Estados Unidos. Actualmente tiene tres batallones activos, y es fácilmente identificado por su apodo, The Old Guard , así como escolta al presidente . El lema del regimiento es Noli Me Tangere . El regimiento es una unidad importante del Distrito Militar de Washington (MDW). | |
| 3rd U.S. Infantry Regiment (The Old Guard): El 3er Regimiento de Infantería de los Estados Unidos es un regimiento del Ejército de los Estados Unidos. Actualmente tiene tres batallones activos, y es fácilmente identificado por su apodo, The Old Guard , así como escolta al presidente . El lema del regimiento es Noli Me Tangere . El regimiento es una unidad importante del Distrito Militar de Washington (MDW). | |
| 3rd U.S. Infantry Regiment (The Old Guard): El 3er Regimiento de Infantería de los Estados Unidos es un regimiento del Ejército de los Estados Unidos. Actualmente tiene tres batallones activos, y es fácilmente identificado por su apodo, The Old Guard , así como escolta al presidente . El lema del regimiento es Noli Me Tangere . El regimiento es una unidad importante del Distrito Militar de Washington (MDW). | |
| 3rd U.S. Infantry Regiment (The Old Guard): El 3er Regimiento de Infantería de los Estados Unidos es un regimiento del Ejército de los Estados Unidos. Actualmente tiene tres batallones activos, y es fácilmente identificado por su apodo, The Old Guard , así como escolta al presidente . El lema del regimiento es Noli Me Tangere . El regimiento es una unidad importante del Distrito Militar de Washington (MDW). | |
| 3rd U.S. Infantry Regiment (The Old Guard): El 3er Regimiento de Infantería de los Estados Unidos es un regimiento del Ejército de los Estados Unidos. Actualmente tiene tres batallones activos, y es fácilmente identificado por su apodo, The Old Guard , así como escolta al presidente . El lema del regimiento es Noli Me Tangere . El regimiento es una unidad importante del Distrito Militar de Washington (MDW). | |
| 53rd Weather Reconnaissance Squadron: El 53 ° Escuadrón de Reconocimiento Meteorológico , también conocido por su apodo, Hurricane Hunters , es una unidad de vuelo de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos y "la única organización del Departamento de Defensa que todavía vuela hacia tormentas tropicales y huracanes". Air Force Reserve Command (AFRC) y con base en la Base de la Fuerza Aérea Keesler, Mississippi, con diez aviones, vuela hacia ciclones tropicales en el Océano Atlántico, el Mar Caribe, el Golfo de México y el Océano Pacífico Central con el propósito específico de midiendo directamente los datos meteorológicos dentro y alrededor de esas tormentas. El 53rd WRS actualmente opera el avión Lockheed WC-130J como su plataforma de recopilación de datos meteorológicos. | |
| 3rd Combat Weather Squadron: El 3er Escuadrón Meteorológico de Combate es una unidad de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos. Se formó en Barksdale Field, Louisiana, el 24 de junio de 1937, como parte del Signal Corps. El tercero fue uno de los tres escuadrones originales que finalmente se transfirieron del Cuerpo de Señales al Cuerpo Aéreo. Actualmente ubicado en West Fort Hood, el 3er Escuadrón Meteorológico de Combate está alineado con el 3er Grupo de Operaciones de Apoyo Aéreo. El apoyo meteorológico a Fort Hood comenzó en 1947 en la Killeen AFB recién construida. Hoy, el 3er Escuadrón Meteorológico de Combate, además de brindar apoyo meteorológico al complejo de Fort Hood, tiene ubicaciones operativas en Forts Bliss, Huachuca, Riley y Sill en Texas, Arizona, Kansas y Oklahoma, respectivamente. | |
| 3rd Wing: La 3ra Ala es una unidad de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos, asignada a la Undécima Fuerza Aérea de las Fuerzas Aéreas del Pacífico (PACAF). Está estacionado en la base conjunta Elmendorf-Richardson, Alaska. | |
| Graphics processing unit: Una unidad de procesamiento de gráficos ( GPU ) es un circuito electrónico especializado diseñado para manipular y alterar rápidamente la memoria para acelerar la creación de imágenes en un búfer de cuadros destinado a la salida a un dispositivo de visualización. Las GPU se utilizan en sistemas integrados, teléfonos móviles, computadoras personales, estaciones de trabajo y consolas de juegos. | |
| Graphics processing unit: Una unidad de procesamiento de gráficos ( GPU ) es un circuito electrónico especializado diseñado para manipular y alterar rápidamente la memoria para acelerar la creación de imágenes en un búfer de cuadros destinado a la salida a un dispositivo de visualización. Las GPU se utilizan en sistemas integrados, teléfonos móviles, computadoras personales, estaciones de trabajo y consolas de juegos. | |
| 3rd Cavalry Regiment (United States): El 3er Regimiento de Caballería , anteriormente 3er Regimiento de Caballería Blindada es un regimiento del Ejército de los Estados Unidos actualmente estacionado en Fort Hood, Texas. | |
| Computer animation: La animación por computadora es el proceso utilizado para generar imágenes animadas digitalmente. El término más general de imágenes generadas por computadora (CGI) abarca tanto escenas estáticas como imágenes dinámicas, mientras que la animación por computadora solo se refiere a imágenes en movimiento. La animación por computadora moderna generalmente usa gráficos por computadora en 3D para generar una imagen bidimensional, aunque los gráficos por computadora en 2D todavía se usan para representaciones estilísticas, de bajo ancho de banda y más rápidas en tiempo real. A veces, el objetivo de la animación es la propia computadora, pero a veces también la película. | |
| Ant Attack: Ant Attack es un juego de computadora ZX Spectrum de Sandy White, publicado por Quicksilva en 1983. Fue convertido al Commodore 64 en 1984. | ![]() |
| Computer-aided architectural design: Los programas de software de diseño arquitectónico asistido por computadora (CAAD) son el depósito de registros precisos y completos de edificios y son utilizados por arquitectos y empresas de arquitectura. | |
| Three-dimensional beamforming: La formación de haz tridimensional ( 3DBF ), MIMO de dimensión completa o la adaptación del ángulo de inclinación es un método de coordinación de interferencias en redes celulares y sistemas de radar que aporta mejoras significativas en comparación con las técnicas convencionales de formación de haz 2D. La mayoría de los esquemas de formación de haces empleados actualmente en redes celulares inalámbricas controlan la radiación del patrón de haces en el plano horizontal. A diferencia de este tipo de formación de haz bidimensional (2DBF), 3DBF adapta el patrón del haz de radiación en los planos de elevación y azimut para proporcionar más grados de libertad en el apoyo a los usuarios.n Al utilizar la información sobre el ángulo de llegada (AoA) de los usuarios proporcionada por una antena adecuada hardware como antena de sector o matriz plana en ambos planos de elevación y acimut y estimar la dirección de llegada (DoA) de la señal de cada usuario, la estación base es capaz de distinguir diferentes usuarios utilizando la formación de haz adecuada y también dirigir el haz de la matriz a una dirección deseada que optimiza algunas métricas de rendimiento preferidas de la red. | |
| Chinese paper folding: El plegado de papel chino , o zhezhi (摺紙), es el arte del plegado de papel que se originó en la China medieval. | |
| 3rd Civil Affairs Group: El 3er Grupo de Asuntos Civiles es una unidad de asuntos civiles (CA) del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos con sede en la Estación Naval de Great Lakes, Illinois. La Infantería de Marina asigna los asuntos civiles como especialidad militar primaria para los alistados y una especialidad adicional para los oficiales. El Cuerpo de Marines utiliza su propia doctrina de asuntos civiles y dirige la Escuela de Operaciones Civiles-Militares del Cuerpo de Marines en la Base Quantico del Cuerpo de Marines para capacitar a los Marines de asuntos civiles. | |
| 3D camera: La cámara 3D puede referirse a:
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| Glossary of computer graphics: Este es un glosario de términos relacionados con los gráficos por computadora. | |
| Three-dimensional chess: El ajedrez tridimensional es cualquier variante de ajedrez que utiliza múltiples tableros que representan diferentes niveles, lo que permite que las piezas de ajedrez se muevan en tres dimensiones físicas. En el juego práctico, esto generalmente se logra mediante tableros que representan diferentes capas colocadas una al lado de la otra. | |
| Three-dimensional integrated circuit: Un circuito integrado tridimensional es un circuito integrado (IC) MOS fabricado apilando obleas o matrices de silicio e interconectándolos verticalmente utilizando, por ejemplo, vías de silicio pasante (TSV) o conexiones Cu-Cu, de modo que se comporten como una sola dispositivo para lograr mejoras de rendimiento con potencia reducida y una huella más pequeña que los procesos bidimensionales convencionales. El 3D IC es uno de varios esquemas de integración 3D que explotan la dirección z para lograr beneficios de rendimiento eléctrico en microelectrónica y nanoelectrónica. | |
| 3rd Civil Affairs Group: El 3er Grupo de Asuntos Civiles es una unidad de asuntos civiles (CA) del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos con sede en la Estación Naval de Great Lakes, Illinois. La Infantería de Marina asigna los asuntos civiles como especialidad militar primaria para los alistados y una especialidad adicional para los oficiales. El Cuerpo de Marines utiliza su propia doctrina de asuntos civiles y dirige la Escuela de Operaciones Civiles-Militares del Cuerpo de Marines en la Base Quantico del Cuerpo de Marines para capacitar a los Marines de asuntos civiles. | |
| 3D computer graphics: Los gráficos por computadora en 3D , a veces llamados CGI , 3DCG o gráficos por computadora en tres dimensiones, son gráficos que utilizan una representación tridimensional de datos geométricos que se almacenan en la computadora con el fin de realizar cálculos y representar imágenes en 2D. Las imágenes resultantes pueden almacenarse para verlas más tarde o mostrarse en tiempo real. A diferencia de la película 3D y técnicas similares, el resultado es bidimensional, sin la ilusión de ser sólido. | |
| 3D computer graphics: Los gráficos por computadora en 3D , a veces llamados CGI , 3DCG o gráficos por computadora en tres dimensiones, son gráficos que utilizan una representación tridimensional de datos geométricos que se almacenan en la computadora con el fin de realizar cálculos y representar imágenes en 2D. Las imágenes resultantes pueden almacenarse para verlas más tarde o mostrarse en tiempo real. A diferencia de la película 3D y técnicas similares, el resultado es bidimensional, sin la ilusión de ser sólido. | |
| 3D Construction Kit: 3D Construction Kit , también conocido como 3D Virtual Studio , es una utilidad para crear mundos 3D en Freescape. Desarrollado por Incentive Software y publicado por Domark, fue lanzado en 1991 en múltiples plataformas. El juego se vendió originalmente por £ 24.99 para la versión de 8 bits y £ 49.99 para la versión de 16 bits, en el Reino Unido. Una secuela, 3D Construction Kit II , se lanzó en 1992, pero solo está disponible en Amiga, Atari ST y MS-DOS. | |
| Cartesian coordinate system: Un sistema de coordenadas cartesianas en un plano es un sistema de coordenadas que especifica cada punto de forma única mediante un par de coordenadas numéricas, que son las distancias con signo al punto desde dos líneas fijas orientadas perpendiculares, medidas en la misma unidad de longitud. Cada línea de referencia se llama eje de coordenadas o simplemente eje del sistema, y el punto donde se encuentran es su origen , en el par ordenado (0, 0) . Las coordenadas también se pueden definir como las posiciones de las proyecciones perpendiculares del punto sobre los dos ejes, expresadas como distancias con signo desde el origen. | |
| Cartesian coordinate system: Un sistema de coordenadas cartesianas en un plano es un sistema de coordenadas que especifica cada punto de forma única mediante un par de coordenadas numéricas, que son las distancias con signo al punto desde dos líneas fijas orientadas perpendiculares, medidas en la misma unidad de longitud. Cada línea de referencia se llama eje de coordenadas o simplemente eje del sistema, y el punto donde se encuentran es su origen , en el par ordenado (0, 0) . Las coordenadas también se pueden definir como las posiciones de las proyecciones perpendiculares del punto sobre los dos ejes, expresadas como distancias con signo desde el origen. | |
| 3D Core Graphics System: El 3D Core Graphics System fue el primer estándar gráfico desarrollado. Un grupo de 25 expertos del Grupo de Interés Especial de ACM SIGGRAPH desarrolló este "marco conceptual \". Las especificaciones se publicaron en 1977 y se convirtieron en la base de muchos desarrollos futuros en el campo de los gráficos por computadora. | |
| 3D scanning: El escaneo 3D es el proceso de analizar un objeto o entorno del mundo real para recopilar datos sobre su forma y posiblemente su apariencia. Los datos recopilados se pueden utilizar para construir modelos digitales en 3D. | |
| 3D scanning: El escaneo 3D es el proceso de analizar un objeto o entorno del mundo real para recopilar datos sobre su forma y posiblemente su apariencia. Los datos recopilados se pueden utilizar para construir modelos digitales en 3D. | |
| 3D scanning: El escaneo 3D es el proceso de analizar un objeto o entorno del mundo real para recopilar datos sobre su forma y posiblemente su apariencia. Los datos recopilados se pueden utilizar para construir modelos digitales en 3D. | |
| Stereo display: Una pantalla estéreo es un dispositivo de visualización capaz de transmitir la percepción de profundidad al espectador por medio de estereopsis para visión binocular. | |
| 3D Dot Game Heroes: 3D Dot Game Heroes es un videojuego de rol de acción desarrollado por Silicon Studio para PlayStation 3. El juego se presenta utilizando gráficos basados en voxel en un entorno 3D para emular los gráficos 2D de videojuegos anteriores. El juego fue publicado en Japón por FromSoftware en noviembre de 2009, y en Norteamérica y Europa por Atlus USA y SouthPeak Games en mayo de 2010, respectivamente. | |
| 3D Dot Game Heroes: 3D Dot Game Heroes es un videojuego de rol de acción desarrollado por Silicon Studio para PlayStation 3. El juego se presenta utilizando gráficos basados en voxel en un entorno 3D para emular los gráficos 2D de videojuegos anteriores. El juego fue publicado en Japón por FromSoftware en noviembre de 2009, y en Norteamérica y Europa por Atlus USA y SouthPeak Games en mayo de 2010, respectivamente. | |
| Game engine: Un motor de juego es un marco de software diseñado principalmente para el desarrollo de videojuegos y, por lo general, incluye bibliotecas y programas de soporte relevantes. La terminología "motor \" es similar al término \ "motor de software \" que se utiliza en la industria del software. | |
| Three-dimensional face recognition: El reconocimiento facial tridimensional es una modalidad de métodos de reconocimiento facial en el que se utiliza la geometría tridimensional del rostro humano. Se ha demostrado que los métodos de reconocimiento facial en 3D pueden lograr una precisión significativamente mayor que sus contrapartes en 2D, rivalizando con el reconocimiento de huellas dactilares. | |
| 3D film: Las películas en 3D son películas creadas para dar una ilusión de solidez tridimensional, generalmente con la ayuda de dispositivos de visualización especiales. Han existido de alguna forma desde 1915, pero habían sido relegados en gran medida a un nicho en la industria cinematográfica debido al costoso hardware y los procesos necesarios para producir y exhibir una película en 3D, y a la falta de un formato estandarizado para todos los segmentos de la película. negocio del entretenimiento. No obstante, las películas en 3D se destacaron en la década de 1950 en el cine estadounidense, y luego experimentaron un resurgimiento mundial en las décadas de 1980 y 1990 impulsadas por cines IMAX de alta gama y lugares con temática de Disney. Las películas en 3D se hicieron cada vez más exitosas a lo largo de la década de 2000, alcanzando su punto máximo con el éxito de las presentaciones en 3D de Avatar en diciembre de 2009, después de lo cual las películas en 3D volvieron a perder popularidad. Algunos directores también han adoptado enfoques más experimentales de la realización de películas en 3D, sobre todo el célebre autor Jean-Luc Godard en su película Goodbye to Language . | |
| Flight planning: La planificación de vuelo es el proceso de producir un plan de vuelo para describir un vuelo de aeronave propuesto. Implica dos aspectos críticos para la seguridad: el cálculo del combustible, para garantizar que la aeronave pueda llegar de manera segura al destino, y el cumplimiento de los requisitos de control del tráfico aéreo, para minimizar el riesgo de colisión en el aire. Además, los planificadores de vuelos normalmente desean minimizar el costo de vuelo mediante la elección adecuada de ruta, altura y velocidad, y cargando el mínimo de combustible necesario a bordo. Los servicios de tráfico aéreo (ATS) utilizan el plan de vuelo completo para la separación de aeronaves en los servicios de gestión del tráfico aéreo, incluido el seguimiento y la búsqueda de aeronaves perdidas, durante las misiones de búsqueda y rescate (SAR). | |
| 3D floor plan: norte | |
| Radio-controlled aircraft: Una aeronave controlada por radio es una pequeña máquina voladora que es controlada remotamente por un operador en tierra usando un transmisor de radio portátil. El transmisor se comunica con un receptor dentro de la nave que envía señales a servomecanismos (servos) que mueven las superficies de control según la posición de los joysticks en el transmisor. Las superficies de control, a su vez, afectan la orientación del plano. | |
| 3D video game: Un videojuego en 3D puede referirse a:
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| Solid geometry: En matemáticas, la geometría sólida es el nombre tradicional de la geometría del espacio euclidiano tridimensional. | |
| Stereoscopy: La estereoscopía es una técnica para crear o mejorar la ilusión de profundidad en una imagen mediante estereopsis para visión binocular. La palabra estereoscopia deriva del griego στερεός (estéreos) 'firme, sólido' y σκοπέω (skopeō) 'mirar, ver'. Cualquier imagen estereoscópica se llama estereograma . Originalmente, estereograma se refería a un par de imágenes estéreo que podían verse usando un estereoscopio. | |
| Three-dimensional graph: Un gráfico tridimensional puede referirse a
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| Graphical user interface: La interfaz gráfica de usuario es una forma de interfaz de usuario que permite a los usuarios interactuar con dispositivos electrónicos a través de iconos gráficos e indicadores de audio, como notación primaria, en lugar de interfaces de usuario basadas en texto, etiquetas de comandos mecanografiadas o navegación de texto. Las GUI se introdujeron como reacción a la curva de aprendizaje pronunciada percibida de las interfaces de línea de comandos (CLI), que requieren que los comandos se escriban en un teclado de computadora. | |
| 3D computer graphics: Los gráficos por computadora en 3D , a veces llamados CGI , 3DCG o gráficos por computadora en tres dimensiones, son gráficos que utilizan una representación tridimensional de datos geométricos que se almacenan en la computadora con el fin de realizar cálculos y representar imágenes en 2D. Las imágenes resultantes pueden almacenarse para verlas más tarde o mostrarse en tiempo real. A diferencia de la película 3D y técnicas similares, el resultado es bidimensional, sin la ilusión de ser sólido. | |
| 3D computer graphics: Los gráficos por computadora en 3D , a veces llamados CGI , 3DCG o gráficos por computadora en tres dimensiones, son gráficos que utilizan una representación tridimensional de datos geométricos que se almacenan en la computadora con el fin de realizar cálculos y representar imágenes en 2D. Las imágenes resultantes pueden almacenarse para verlas más tarde o mostrarse en tiempo real. A diferencia de la película 3D y técnicas similares, el resultado es bidimensional, sin la ilusión de ser sólido. | |
| Pepper's ghost: El fantasma de Pepper es una técnica de ilusión que se utiliza en el teatro, el cine, los parques de atracciones, los museos, la televisión y los conciertos. | |
| Graphical user interface: La interfaz gráfica de usuario es una forma de interfaz de usuario que permite a los usuarios interactuar con dispositivos electrónicos a través de iconos gráficos e indicadores de audio, como notación primaria, en lugar de interfaces de usuario basadas en texto, etiquetas de comandos mecanografiadas o navegación de texto. Las GUI se introdujeron como reacción a la curva de aprendizaje pronunciada percibida de las interfaces de línea de comandos (CLI), que requieren que los comandos se escriban en un teclado de computadora. | |
| Canting keel: Una quilla inclinada es una forma de lastre de vela, suspendida de un puntal inclinado rígido debajo del barco, que se puede balancear a barlovento de un barco a vela, para contrarrestar la fuerza escorante de la vela. La quilla inclinada debe poder pivotar a babor o estribor, dependiendo de la amurada actual. | |
| Lidar: Lidar es un método para determinar rangos al apuntar a un objeto con un láser y medir el tiempo que tarda la luz reflejada en regresar al receptor. Lidar también se puede utilizar para hacer representaciones digitales en 3D de áreas en la superficie de la tierra y el fondo del océano, debido a las diferencias en los tiempos de retorno del láser y al variar las longitudes de onda del láser. Tiene aplicaciones terrestres, aéreas y móviles. | |
| Lenticular printing: La impresión lenticular es una tecnología en la que se utilizan lentes lenticulares para producir imágenes impresas con una ilusión de profundidad, o la capacidad de cambiar o moverse cuando la imagen se ve desde diferentes ángulos. | |
| 3D Life: 3D Life es un autómata celular. Es una extensión tridimensional de Game of Life, investigada por Carter Bays. Se investigaron varias reglas semitotalistas diferentes para el vecindario de Moore rectangular 3D. | |
| Fat removal procedures: Los procedimientos de eliminación de grasa se utilizan principalmente en cirugía estética con la intención de eliminar el tejido adiposo no deseado. El procedimiento puede ser invasivo, como con la liposucción, o no invasivo usando terapia con láser, radiofrecuencia, ultrasonido o frío (crioablación) para reducir la grasa, a veces en combinación con inyecciones. | |
| 3D lookup table: En la industria cinematográfica, las tablas de búsqueda 3D se utilizan para asignar un espacio de color a otro. Se usan comúnmente para calcular los colores de vista previa para un monitor o proyector digital de cómo se reproducirá una imagen en otro dispositivo de visualización, generalmente la imagen final proyectada digitalmente o la impresión de lanzamiento de una película. Un LUT 3D es un entramado 3D de valores de color RGB de salida que se pueden indexar mediante conjuntos de valores de color RGB de entrada. Cada eje de la celosía representa uno de los tres componentes de color de entrada y, por lo tanto, el color de entrada define un punto dentro de la celosía. Dado que el punto puede no estar en un punto de celosía, los valores de celosía deben interpolarse; la mayoría de los productos utilizan interpolación trilineal. | |
| 3-D Man: 3-D Man es el nombre de dos superhéroes ficticios que aparecen en los cómics estadounidenses publicados por Marvel Comics. El primer superhéroe en usar el nombre 3-D Man es un compuesto de dos hermanos, Charles y Hal Chandler, y el segundo es Delroy Garrett. El primer Hombre 3-D apareció en Marvel Premiere # 35, creado por Roy Thomas y John Craig. | |
| 3DMark: 3DMark es una herramienta de evaluación comparativa informática creada y desarrollada por UL, para determinar el rendimiento de la representación gráfica 3D de una computadora y las capacidades de procesamiento de carga de trabajo de la CPU. La ejecución de 3DMark produce una puntuación de 3DMark, con números más altos que indican un mejor rendimiento. La unidad de medición 3DMark está destinada a proporcionar un medio normalizado para comparar diferentes configuraciones de hardware de PC, lo que los defensores, como los jugadores y los entusiastas del overclocking, afirman es indicativo de las capacidades de rendimiento del usuario final. | |
| 3DMark: 3DMark es una herramienta de evaluación comparativa informática creada y desarrollada por UL, para determinar el rendimiento de la representación gráfica 3D de una computadora y las capacidades de procesamiento de carga de trabajo de la CPU. La ejecución de 3DMark produce una puntuación de 3DMark, con números más altos que indican un mejor rendimiento. La unidad de medición 3DMark está destinada a proporcionar un medio normalizado para comparar diferentes configuraciones de hardware de PC, lo que los defensores, como los jugadores y los entusiastas del overclocking, afirman es indicativo de las capacidades de rendimiento del usuario final. | |
| 3DMark: 3DMark es una herramienta de evaluación comparativa informática creada y desarrollada por UL, para determinar el rendimiento de la representación gráfica 3D de una computadora y las capacidades de procesamiento de carga de trabajo de la CPU. La ejecución de 3DMark produce una puntuación de 3DMark, con números más altos que indican un mejor rendimiento. La unidad de medición 3DMark está destinada a proporcionar un medio normalizado para comparar diferentes configuraciones de hardware de PC, lo que los defensores, como los jugadores y los entusiastas del overclocking, afirman es indicativo de las capacidades de rendimiento del usuario final. | |
| 3-dimensional matching: En la disciplina matemática de la teoría de grafos, un emparejamiento tridimensional es una generalización del emparejamiento bipartito a hipergráficos de tres partes. Encontrar una coincidencia tridimensional más grande es un problema NP-difícil bien conocido en la teoría de la complejidad computacional. | |
| 3rd Marine Aircraft Wing: El tercer ala de aviones marinos es la principal unidad de aviación de la costa oeste del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos. Tiene su sede en Marine Corps Air Station Miramar, en San Diego, California y proporciona el elemento de combate de aviación para la I Fuerza Expedicionaria de la Marina. El ala está compuesta por un escuadrón de cuartel general, cuatro grupos de vuelo, un grupo de mando y control de aviación y un grupo de ingeniería aeronáutica. | |
| Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , anteriormente 3D Studio y 3D Studio Max , es un programa profesional de gráficos por computadora en 3D para crear animaciones, modelos, juegos e imágenes en 3D. Está desarrollado y producido por Autodesk Media and Entertainment. Tiene capacidades de modelado y una arquitectura de complementos flexible y debe usarse en la plataforma Microsoft Windows. Es utilizado con frecuencia por desarrolladores de videojuegos, muchos estudios comerciales de televisión y estudios de visualización arquitectónica. También se utiliza para efectos de películas y visualización previa de películas. Para sus herramientas de modelado y animación, la última versión de 3ds Max también incluye sombreadores, simulación dinámica, sistemas de partículas, radiosidad, creación y renderizado normal de mapas, iluminación global, una interfaz de usuario personalizable, nuevos iconos y su propio lenguaje de scripting. | |
| Mine Storm: Mine Storm es un juego de disparos multidireccional similar al juego de arcade Asteroids de 1979 de Atari, Inc. Fue publicado en 1982 por General Consumer Electronics como el juego integrado para el sistema Vectrex. Mine Storm fue implementado por John Hall. | |
| 3D modeling: En gráficos por computadora en 3D, el modelado 3D es el proceso de desarrollar una representación basada en coordenadas matemáticas de cualquier superficie de un objeto en tres dimensiones a través de un software especializado mediante la manipulación de bordes, vértices y polígonos en un espacio 3D simulado. | |
| Category:3D graphics file formats: | |
| 3D computer graphics: Los gráficos por computadora en 3D , a veces llamados CGI , 3DCG o gráficos por computadora en tres dimensiones, son gráficos que utilizan una representación tridimensional de datos geométricos que se almacenan en la computadora con el fin de realizar cálculos y representar imágenes en 2D. Las imágenes resultantes pueden almacenarse para verlas más tarde o mostrarse en tiempo real. A diferencia de la película 3D y técnicas similares, el resultado es bidimensional, sin la ilusión de ser sólido. | |
| 3D modeling: En gráficos por computadora en 3D, el modelado 3D es el proceso de desarrollar una representación basada en coordenadas matemáticas de cualquier superficie de un objeto en tres dimensiones a través de un software especializado mediante la manipulación de bordes, vértices y polígonos en un espacio 3D simulado. | |
| 3D computer graphics: Los gráficos por computadora en 3D , a veces llamados CGI , 3DCG o gráficos por computadora en tres dimensiones, son gráficos que utilizan una representación tridimensional de datos geométricos que se almacenan en la computadora con el fin de realizar cálculos y representar imágenes en 2D. Las imágenes resultantes pueden almacenarse para verlas más tarde o mostrarse en tiempo real. A diferencia de la película 3D y técnicas similares, el resultado es bidimensional, sin la ilusión de ser sólido. | |
| Stereo display: Una pantalla estéreo es un dispositivo de visualización capaz de transmitir la percepción de profundidad al espectador por medio de estereopsis para visión binocular. | |
| Human interface device: Un dispositivo de interfaz humana o HID es un tipo de dispositivo informático generalmente utilizado por humanos que toma información de humanos y da salida a humanos. | |
| Computer mouse: Un mouse de computadora es un dispositivo señalador de mano que detecta movimiento bidimensional en relación con una superficie. Este movimiento generalmente se traduce en el movimiento de un puntero en una pantalla, lo que permite un control fluido de la interfaz gráfica de usuario de una computadora. | |
| 3D film: Las películas en 3D son películas creadas para dar una ilusión de solidez tridimensional, generalmente con la ayuda de dispositivos de visualización especiales. Han existido de alguna forma desde 1915, pero habían sido relegados en gran medida a un nicho en la industria cinematográfica debido al costoso hardware y los procesos necesarios para producir y exhibir una película en 3D, y a la falta de un formato estandarizado para todos los segmentos de la película. negocio del entretenimiento. No obstante, las películas en 3D se destacaron en la década de 1950 en el cine estadounidense, y luego experimentaron un resurgimiento mundial en las décadas de 1980 y 1990 impulsadas por cines IMAX de alta gama y lugares con temática de Disney. Las películas en 3D se hicieron cada vez más exitosas a lo largo de la década de 2000, alcanzando su punto máximo con el éxito de las presentaciones en 3D de Avatar en diciembre de 2009, después de lo cual las películas en 3D volvieron a perder popularidad. Algunos directores también han adoptado enfoques más experimentales de la realización de películas en 3D, sobre todo el célebre autor Jean-Luc Godard en su película Goodbye to Language . | |
| Chinese paper folding: El plegado de papel chino , o zhezhi (摺紙), es el arte del plegado de papel que se originó en la China medieval. | |
| Stereoscopy: La estereoscopía es una técnica para crear o mejorar la ilusión de profundidad en una imagen mediante estereopsis para visión binocular. La palabra estereoscopia deriva del griego στερεός (estéreos) 'firme, sólido' y σκοπέω (skopeō) 'mirar, ver'. Cualquier imagen estereoscópica se llama estereograma . Originalmente, estereograma se refería a un par de imágenes estéreo que podían verse usando un estereoscopio. | |
| Stereoscopy: La estereoscopía es una técnica para crear o mejorar la ilusión de profundidad en una imagen mediante estereopsis para visión binocular. La palabra estereoscopia deriva del griego στερεός (estéreos) 'firme, sólido' y σκοπέω (skopeō) 'mirar, ver'. Cualquier imagen estereoscópica se llama estereograma . Originalmente, estereograma se refería a un par de imágenes estéreo que podían verse usando un estereoscopio. | |
| Stereoscopy: La estereoscopía es una técnica para crear o mejorar la ilusión de profundidad en una imagen mediante estereopsis para visión binocular. La palabra estereoscopia deriva del griego στερεός (estéreos) 'firme, sólido' y σκοπέω (skopeō) 'mirar, ver'. Cualquier imagen estereoscópica se llama estereograma . Originalmente, estereograma se refería a un par de imágenes estéreo que podían verse usando un estereoscopio. | |
| Pie chart: Un gráfico circular es un gráfico estadístico circular, que se divide en porciones para ilustrar la proporción numérica. En un gráfico circular, la longitud del arco de cada rebanada es proporcional a la cantidad que representa. Si bien se llama así por su parecido con un pastel que se ha cortado, existen variaciones en la forma en que se puede presentar. El gráfico circular más antiguo conocido se atribuye generalmente al Breviario estadístico de 1801 de William Playfair. | |
| Full Tilt! Pinball: Full Tilt! Pinball es un videojuego de pinball desarrollado por Cinematronics y publicado por Maxis en 1995. Cuenta con gráficos 3D pre-renderizados y tres tablas: Space Cadet , Skulduggery y Dragon's Keep . En cada mesa, hay pantallas en el lateral que muestran la puntuación de los jugadores, el número de bola, el número de jugador, una pantalla para información diversa y una imagen específica de la mesa. | |
| Point groups in three dimensions: En geometría, un grupo de puntos en tres dimensiones es un grupo de isometría en tres dimensiones que deja el origen fijo o, en consecuencia, un grupo de isometría de una esfera. Es un subgrupo del grupo ortogonal O (3), el grupo de todas las isometrías que dejan el origen fijo o, en consecuencia, el grupo de matrices ortogonales. El propio O (3) es un subgrupo del grupo euclidiano E (3) de todas las isometrías. | |
| 3D printing: La impresión 3D , o fabricación aditiva , es la construcción de un objeto tridimensional a partir de un modelo CAD o un modelo 3D digital. El término "impresión 3D \" puede referirse a una variedad de procesos en los que el material se deposita, une o solidifica bajo el control de una computadora para crear un objeto tridimensional, y el material se agrega, típicamente capa por capa. | |
| 3D printing: La impresión 3D , o fabricación aditiva , es la construcción de un objeto tridimensional a partir de un modelo CAD o un modelo 3D digital. El término "impresión 3D \" puede referirse a una variedad de procesos en los que el material se deposita, une o solidifica bajo el control de una computadora para crear un objeto tridimensional, y el material se agrega, típicamente capa por capa. | |
| Construction 3D printing: La impresión en 3D para la construcción (c3Dp) o la impresión en 3D para la construcción (3DCP) se refiere a varias tecnologías que utilizan la impresión en 3D como método principal para fabricar edificios o componentes de construcción. También se utilizan términos alternativos, como construcción aditiva, Sistema de construcción robótica autónoma (ARCS), Fabricación aditiva a gran escala (LSAM) o Construcción de forma libre (FC), también para referirse a subgrupos, como 'Hormigón 3D', se utiliza para referirse a las tecnologías de extrusión de hormigón. Hay una variedad de métodos de impresión 3D utilizados a escala de construcción, siendo los principales la extrusión, la unión de polvo y la soldadura aditiva. La impresión 3D a escala de construcción tendrá una amplia variedad de aplicaciones dentro de los sectores privado, comercial, industrial y público. Las ventajas potenciales de estas tecnologías de automatización incluyen una construcción más rápida, menores costos, facilidad de construcción, permitiendo la construcción de bricolaje, mayor complejidad y / o precisión, mayor integración de funciones y menos desperdicio producido. | |
| Construction 3D printing: La impresión en 3D para la construcción (c3Dp) o la impresión en 3D para la construcción (3DCP) se refiere a varias tecnologías que utilizan la impresión en 3D como método principal para fabricar edificios o componentes de construcción. También se utilizan términos alternativos, como construcción aditiva, Sistema de construcción robótica autónoma (ARCS), Fabricación aditiva a gran escala (LSAM) o Construcción de forma libre (FC), también para referirse a subgrupos, como 'Hormigón 3D', se utiliza para referirse a las tecnologías de extrusión de hormigón. Hay una variedad de métodos de impresión 3D utilizados a escala de construcción, siendo los principales la extrusión, la unión de polvo y la soldadura aditiva. La impresión 3D a escala de construcción tendrá una amplia variedad de aplicaciones dentro de los sectores privado, comercial, industrial y público. Las ventajas potenciales de estas tecnologías de automatización incluyen una construcción más rápida, menores costos, facilidad de construcción, permitiendo la construcción de bricolaje, mayor complejidad y / o precisión, mayor integración de funciones y menos desperdicio producido. | |
| 3D printing: La impresión 3D , o fabricación aditiva , es la construcción de un objeto tridimensional a partir de un modelo CAD o un modelo 3D digital. El término "impresión 3D \" puede referirse a una variedad de procesos en los que el material se deposita, une o solidifica bajo el control de una computadora para crear un objeto tridimensional, y el material se agrega, típicamente capa por capa. | |
| 3D printing: La impresión 3D , o fabricación aditiva , es la construcción de un objeto tridimensional a partir de un modelo CAD o un modelo 3D digital. El término "impresión 3D \" puede referirse a una variedad de procesos en los que el material se deposita, une o solidifica bajo el control de una computadora para crear un objeto tridimensional, y el material se agrega, típicamente capa por capa. | |
| 3D printing: La impresión 3D , o fabricación aditiva , es la construcción de un objeto tridimensional a partir de un modelo CAD o un modelo 3D digital. El término "impresión 3D \" puede referirse a una variedad de procesos en los que el material se deposita, une o solidifica bajo el control de una computadora para crear un objeto tridimensional, y el material se agrega, típicamente capa por capa. | |
| 3D projection: Una proyección 3D es una técnica de diseño que se utiliza para mostrar un objeto tridimensional (3D) en una superficie bidimensional (2D). Estas proyecciones se basan en la perspectiva visual y el análisis de aspecto para proyectar un objeto complejo para la capacidad de visualización en un plano más simple. Este concepto de extender la geometría 2D a 3D fue dominado por Heron of Alexandria en el primer siglo. Heron podría llamarse el padre de 3D. La proyección 3D es la base del concepto de gráficos por computadora que simulan flujos de fluidos para imitar efectos realistas. Al grupo ILM de Lucas Films se le atribuye la introducción del concepto. | |
| 3D Realms: 3D Realms Entertainment ApS es un editor de videojuegos con sede en Aalborg, Dinamarca. Scott Miller fundó la empresa en la casa de sus padres en Garland, Texas (EE. UU.) En 1987 como Apogee Software Productions , para lanzar su juego Kingdom of Kroz . A fines de la década de 1980 y principios de la de 1990, la compañía popularizó un modelo de distribución en el que cada juego consta de tres episodios, el primero se regala como shareware y los otros dos están disponibles para su compra. Duke Nukem fue una franquicia importante creada por Apogee para usar este modelo, y Apogee publicó Commander Keen y Wolfenstein 3D de la misma manera. | |
| 3D rendering: La representación 3D es el proceso de gráficos por computadora en 3D que consiste en convertir modelos 3D en imágenes 2D en una computadora. Los renders 3D pueden incluir efectos fotorrealistas o estilos no fotorrealistas. | |
| 3D scanning: El escaneo 3D es el proceso de analizar un objeto o entorno del mundo real para recopilar datos sobre su forma y posiblemente su apariencia. Los datos recopilados se pueden utilizar para construir modelos digitales en 3D. | |
| 3D scanning: El escaneo 3D es el proceso de analizar un objeto o entorno del mundo real para recopilar datos sobre su forma y posiblemente su apariencia. Los datos recopilados se pueden utilizar para construir modelos digitales en 3D. | |
| Screensaver: Un protector de pantalla es un programa de computadora que deja la pantalla en blanco o la llena con imágenes en movimiento o patrones cuando la computadora ha estado inactiva durante mucho tiempo. El propósito original de los protectores de pantalla era evitar la quema de fósforo en monitores de computadora CRT, plasma y OLED. Aunque los monitores modernos no son susceptibles a este problema, los protectores de pantalla todavía se utilizan para otros fines. Los protectores de pantalla a menudo se configuran para ofrecer una capa básica de seguridad, al requerir una contraseña para volver a acceder al dispositivo. Algunos protectores de pantalla utilizan los recursos informáticos que de otro modo no se utilizarían para realizar un trabajo útil, como el procesamiento de proyectos informáticos distribuidos. | |
| Screensaver: Un protector de pantalla es un programa de computadora que deja la pantalla en blanco o la llena con imágenes en movimiento o patrones cuando la computadora ha estado inactiva durante mucho tiempo. El propósito original de los protectores de pantalla era evitar la quema de fósforo en monitores de computadora CRT, plasma y OLED. Aunque los monitores modernos no son susceptibles a este problema, los protectores de pantalla todavía se utilizan para otros fines. Los protectores de pantalla a menudo se configuran para ofrecer una capa básica de seguridad, al requerir una contraseña para volver a acceder al dispositivo. Algunos protectores de pantalla utilizan los recursos informáticos que de otro modo no se utilizarían para realizar un trabajo útil, como el procesamiento de proyectos informáticos distribuidos. |
Tuesday, July 27, 2021
Screensaver
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