| Chinese paper folding: El plegado de papel chino , o zhezhi (摺紙), es el arte del plegado de papel que se originó en la China medieval. | |
| Glossary of computer graphics: Este es un glosario de términos relacionados con los gráficos por computadora. | |
| Trompe-l'œil: Trompe-l'œil es una técnica de arte que utiliza imágenes realistas para crear la ilusión óptica de que los objetos representados existen en tres dimensiones. La perspectiva forzada es una ilusión comparable en arquitectura. | |
| Panoramic photography: La fotografía panorámica es una técnica de fotografía, que utiliza equipos o software especializados, que captura imágenes con campos de visión alargados horizontalmente. A veces se la conoce como fotografía de gran formato . El término también se ha aplicado a una fotografía que se recorta a una relación de aspecto relativamente amplia, como el formato de buzón familiar en video de pantalla ancha. | |
| 3Doodler: El 3Doodler es un bolígrafo 3D desarrollado por Peter Dilworth, Maxwell Bogue y Daniel Cowen de WobbleWorks, Inc. El 3Doodler funciona extruyendo plástico calentado que se enfría casi instantáneamente en una estructura sólida y estable, lo que permite la creación a mano alzada de tres objetos dimensionales. Utiliza hilo de plástico hecho de acrilonitrilo butadieno estireno ("ABS \"), ácido poliláctico (\ "PLA \") o "FLEXY", poliuretano térmico ("TPU") que se funde y luego se enfría mediante un proceso patentado mientras moviéndose a través del bolígrafo, que luego se puede usar para hacer objetos 3D a mano. El 3Doodler se ha descrito como una pistola de pegamento para impresión 3D debido a cómo se extruye el plástico desde la punta, con un pie de hilo de plástico que equivale a \ "aproximadamente 11 pies de material extruido \". | |
| Stereo photography techniques: Las técnicas de fotografía estéreo son métodos para producir imágenes, videos y películas estereoscópicas. Esto se hace con una variedad de equipos que incluyen cámaras estéreo de construcción especial, cámaras individuales con o sin accesorios especiales y cámaras emparejadas. Se trata de cámaras de película tradicionales, así como cámaras de cinta y digitales modernas. Se emplean varias técnicas especializadas para producir diferentes tipos de imágenes estéreo. | |
| Pie chart: Un gráfico circular es un gráfico estadístico circular, que se divide en porciones para ilustrar la proporción numérica. En un gráfico circular, la longitud del arco de cada rebanada es proporcional a la cantidad que representa. Si bien se llama así por su parecido con un pastel que se ha cortado, existen variaciones en la forma en que se puede presentar. El gráfico circular más antiguo conocido se atribuye generalmente al Breviario estadístico de 1801 de William Playfair. | |
| Platform game: Los juegos de plataformas son un género de videojuegos y un subgénero de los juegos de acción en los que el objetivo principal es mover al personaje del jugador entre puntos en un entorno renderizado. Los plataformas se caracterizan por su diseño de niveles con terreno irregular y plataformas suspendidas de altura variable que requieren el uso de las habilidades del personaje del jugador para navegar por el entorno del jugador y alcanzar su objetivo. Otras maniobras acrobáticas también pueden influir en el juego, como escalar, columpiarse de objetos como enredaderas o ganchos de agarre, saltar de paredes, correr en el aire, deslizarse por el aire, recibir disparos de cañones o rebotar en trampolines o trampolines. Los juegos en los que los saltos están completamente automatizados, como los juegos en 3D de la serie The Legend of Zelda , quedan fuera del género. | |
| Computer mouse: Un mouse de computadora es un dispositivo señalador de mano que detecta movimiento bidimensional en relación con una superficie. Este movimiento generalmente se traduce en el movimiento de un puntero en una pantalla, lo que permite un control fluido de la interfaz gráfica de usuario de una computadora. | |
| Spherical coordinate system: En matemáticas, un sistema de coordenadas esféricas es un sistema de coordenadas para un espacio tridimensional donde la posición de un punto se especifica mediante tres números: la distancia radial de ese punto desde un origen fijo, su ángulo polar medido desde una dirección cenital fija, y el ángulo azimutal de su proyección ortogonal en un plano de referencia que pasa por el origen y es ortogonal al cenit, medido desde una dirección de referencia fija en ese plano. Puede verse como la versión tridimensional del sistema de coordenadas polares. | |
| Polygon mesh: En gráficos por computadora en 3D y modelado de sólidos, una malla poligonal es una colección de vértices , aristas y caras que define la forma de un objeto poliédrico. Las caras generalmente consisten en triángulos, cuadriláteros (quads) u otros polígonos convexos simples (n-gons), ya que esto simplifica el renderizado, pero también pueden estar compuestos más generalmente por polígonos cóncavos, o incluso polígonos con agujeros. | |
| Polygonal modeling: En los gráficos por computadora en 3D, el modelado poligonal es un enfoque para modelar objetos mediante la representación o aproximación de sus superficies mediante mallas poligonales. El modelado poligonal se adapta bien al renderizado de líneas de exploración y, por lo tanto, es el método de elección para gráficos por computadora en tiempo real. Los métodos alternativos para representar objetos 3D incluyen superficies NURBS, superficies de subdivisión y representaciones basadas en ecuaciones utilizadas en trazadores de rayos. | |
| 3D selfie: Una selfie en 3D es una réplica a escala impresa en 3D de una persona o de su rostro. Estos selfies tridimensionales también se conocen como retratos en 3D, figuritas en 3D, figuritas impresas en 3D, figuritas de mini-yo y estatuas en miniatura. En 2014 se realizó un primer busto impreso en 3D de un presidente, Barack Obama. Los especialistas en imágenes digitales en 3D utilizaron escáneres 3D portátiles para crear una representación precisa del presidente. | |
| 3D pose estimation: La estimación de pose 3D es un proceso de predicción de la transformación de un objeto a partir de una pose de referencia definida por el usuario, dada una imagen o un escaneo 3D. Surge en la visión por computadora o robótica, donde la pose o transformación de un objeto se puede usar para alinear modelos de Diseño Asistido por Computadora, identificación, agarre o manipulación del objeto. | |
| 3D audio effect: Los efectos de audio 3D son un grupo de efectos de sonido que manipulan el sonido producido por altavoces estéreo, altavoces de sonido envolvente, conjuntos de altavoces o auriculares. Con frecuencia, esto implica la ubicación virtual de fuentes de sonido en cualquier lugar del espacio tridimensional, incluso detrás, encima o debajo del oyente. | |
| 3D printing: La impresión 3D , o fabricación aditiva , es la construcción de un objeto tridimensional a partir de un modelo CAD o un modelo 3D digital. El término "impresión 3D \" puede referirse a una variedad de procesos en los que el material se deposita, une o solidifica bajo el control de una computadora para crear un objeto tridimensional, y el material se agrega, típicamente capa por capa. | |
| 3D printing: La impresión 3D , o fabricación aditiva , es la construcción de un objeto tridimensional a partir de un modelo CAD o un modelo 3D digital. El término "impresión 3D \" puede referirse a una variedad de procesos en los que el material se deposita, une o solidifica bajo el control de una computadora para crear un objeto tridimensional, y el material se agrega, típicamente capa por capa. | |
| Construction 3D printing: La impresión en 3D para la construcción (c3Dp) o la impresión en 3D para la construcción (3DCP) se refiere a varias tecnologías que utilizan la impresión en 3D como método principal para fabricar edificios o componentes de construcción. También se utilizan términos alternativos, como construcción aditiva, Sistema de construcción robótica autónoma (ARCS), Fabricación aditiva a gran escala (LSAM) o Construcción de forma libre (FC), también para referirse a subgrupos, como 'Hormigón 3D', se utiliza para referirse a las tecnologías de extrusión de hormigón. Hay una variedad de métodos de impresión 3D utilizados a escala de construcción, siendo los principales la extrusión, la unión de polvo y la soldadura aditiva. La impresión 3D a escala de construcción tendrá una amplia variedad de aplicaciones dentro de los sectores privado, comercial, industrial y público. Las ventajas potenciales de estas tecnologías de automatización incluyen una construcción más rápida, menores costos, facilidad de construcción, permitiendo la construcción de bricolaje, mayor complejidad y / o precisión, mayor integración de funciones y menos desperdicio producido. | |
| Construction 3D printing: La impresión en 3D para la construcción (c3Dp) o la impresión en 3D para la construcción (3DCP) se refiere a varias tecnologías que utilizan la impresión en 3D como método principal para fabricar edificios o componentes de construcción. También se utilizan términos alternativos, como construcción aditiva, Sistema de construcción robótica autónoma (ARCS), Fabricación aditiva a gran escala (LSAM) o Construcción de forma libre (FC), también para referirse a subgrupos, como 'Hormigón 3D', se utiliza para referirse a las tecnologías de extrusión de hormigón. Hay una variedad de métodos de impresión 3D utilizados a escala de construcción, siendo los principales la extrusión, la unión de polvo y la soldadura aditiva. La impresión 3D a escala de construcción tendrá una amplia variedad de aplicaciones dentro de los sectores privado, comercial, industrial y público. Las ventajas potenciales de estas tecnologías de automatización incluyen una construcción más rápida, menores costos, facilidad de construcción, permitiendo la construcción de bricolaje, mayor complejidad y / o precisión, mayor integración de funciones y menos desperdicio producido. | |
| 3D printed firearm: Un arma de fuego impresa en 3D es un arma de fuego que se produce principalmente con una impresora 3D. Se pueden clasificar por el tipo de impresoras 3D utilizadas: plástico, metal o ambos. Mientras que las de plástico generalmente se usan como armas de fuego improvisadas que evaden el control de las armas, las armas de metal impresas en 3D se piensan más comúnmente como una forma para que los fabricantes de armas legítimos superen las limitaciones de diseño tradicionales. | |
| 3D printed firearm: Un arma de fuego impresa en 3D es un arma de fuego que se produce principalmente con una impresora 3D. Se pueden clasificar por el tipo de impresoras 3D utilizadas: plástico, metal o ambos. Mientras que las de plástico generalmente se usan como armas de fuego improvisadas que evaden el control de las armas, las armas de metal impresas en 3D se piensan más comúnmente como una forma para que los fabricantes de armas legítimos superen las limitaciones de diseño tradicionales. | |
| 3D printed firearm: Un arma de fuego impresa en 3D es un arma de fuego que se produce principalmente con una impresora 3D. Se pueden clasificar por el tipo de impresoras 3D utilizadas: plástico, metal o ambos. Mientras que las de plástico generalmente se usan como armas de fuego improvisadas que evaden el control de las armas, las armas de metal impresas en 3D se piensan más comúnmente como una forma para que los fabricantes de armas legítimos superen las limitaciones de diseño tradicionales. | |
| Construction 3D printing: La impresión en 3D para la construcción (c3Dp) o la impresión en 3D para la construcción (3DCP) se refiere a varias tecnologías que utilizan la impresión en 3D como método principal para fabricar edificios o componentes de construcción. También se utilizan términos alternativos, como construcción aditiva, Sistema de construcción robótica autónoma (ARCS), Fabricación aditiva a gran escala (LSAM) o Construcción de forma libre (FC), también para referirse a subgrupos, como 'Hormigón 3D', se utiliza para referirse a las tecnologías de extrusión de hormigón. Hay una variedad de métodos de impresión 3D utilizados a escala de construcción, siendo los principales la extrusión, la unión de polvo y la soldadura aditiva. La impresión 3D a escala de construcción tendrá una amplia variedad de aplicaciones dentro de los sectores privado, comercial, industrial y público. Las ventajas potenciales de estas tecnologías de automatización incluyen una construcción más rápida, menores costos, facilidad de construcción, permitiendo la construcción de bricolaje, mayor complejidad y / o precisión, mayor integración de funciones y menos desperdicio producido. | |
| Applications of 3D printing: En los últimos años, la impresión 3D se ha desarrollado significativamente y ahora puede desempeñar funciones cruciales en muchas aplicaciones, siendo las más importantes la fabricación, la medicina, la arquitectura, el arte y el diseño personalizados. | |
| Applications of 3D printing: En los últimos años, la impresión 3D se ha desarrollado significativamente y ahora puede desempeñar funciones cruciales en muchas aplicaciones, siendo las más importantes la fabricación, la medicina, la arquitectura, el arte y el diseño personalizados. | |
| 3D printing: La impresión 3D , o fabricación aditiva , es la construcción de un objeto tridimensional a partir de un modelo CAD o un modelo 3D digital. El término "impresión 3D \" puede referirse a una variedad de procesos en los que el material se deposita, une o solidifica bajo el control de una computadora para crear un objeto tridimensional, y el material se agrega, típicamente capa por capa. | |
| 3D printing: La impresión 3D , o fabricación aditiva , es la construcción de un objeto tridimensional a partir de un modelo CAD o un modelo 3D digital. El término "impresión 3D \" puede referirse a una variedad de procesos en los que el material se deposita, une o solidifica bajo el control de una computadora para crear un objeto tridimensional, y el material se agrega, típicamente capa por capa. | |
| 3D printer extruder: Una extrusora Bowden es un tipo de mecanismo de alimentación de filamentos utilizado en muchas impresoras 3D FDM que empuja el filamento a través de un tubo de PTFE (teflón) largo y flexible hasta el extremo caliente. Un tipo alternativo de extrusora que también se usa ampliamente en las impresoras 3D de filamentos es la extrusora de accionamiento directo o la extrusora directa , que se encuentra más cerca del extremo caliente de la extrusora. | |
| 3D printing: La impresión 3D , o fabricación aditiva , es la construcción de un objeto tridimensional a partir de un modelo CAD o un modelo 3D digital. El término "impresión 3D \" puede referirse a una variedad de procesos en los que el material se deposita, une o solidifica bajo el control de una computadora para crear un objeto tridimensional, y el material se agrega, típicamente capa por capa. | |
| 3D printing: La impresión 3D , o fabricación aditiva , es la construcción de un objeto tridimensional a partir de un modelo CAD o un modelo 3D digital. El término "impresión 3D \" puede referirse a una variedad de procesos en los que el material se deposita, une o solidifica bajo el control de una computadora para crear un objeto tridimensional, y el material se agrega, típicamente capa por capa. | |
| 3D printing filament: El filamento de impresión 3D es la materia prima termoplástica para las impresoras 3D de modelado por deposición fundida. Hay muchos tipos de filamentos disponibles con diferentes propiedades, que requieren diferentes temperaturas para imprimir. El filamento está comúnmente disponible en los dos diámetros estándar de 1,75 mm y 2,85 mm. El filamento de 2,85 mm a veces se denomina erróneamente "3 mm \", pero no debe confundirse con el tamaño de filamento menos común que en realidad mide 3 mm de diámetro. | |
| Space manufacturing: La fabricación en el espacio (ISM) implica un conjunto completo de procesos destinados a la producción de bienes manufacturados en el entorno espacial. ISM también se usa a menudo de manera intercambiable con el término fabricación en órbita dado que las capacidades de producción actuales se limitan a la órbita terrestre baja. | |
| 3D printing marketplace: Un mercado de impresión 3D es un sitio web donde los usuarios compran, venden y comparten libremente archivos digitales imprimibles en 3D para su uso en impresoras 3D. A veces también ofrecen la posibilidad de imprimir los modelos y / o enviarlos al cliente. | |
| 3D printing processes: Se utilizan una variedad de procesos, equipos y materiales en la producción de un objeto tridimensional mediante la fabricación aditiva. La impresión 3D también se conoce como fabricación aditiva, por lo que los numerosos procesos de impresión 3D disponibles tienden a ser de naturaleza aditiva con algunas diferencias clave en las tecnologías y los materiales utilizados en este proceso. | |
| 3D printing speed: La velocidad de impresión 3D mide la cantidad de material fabricado durante un período de tiempo determinado, donde la unidad de tiempo se mide en horas, y la unidad de material fabricado generalmente se mide en unidades de kg, mm o cm 3 , según el tipo de técnica de fabricación aditiva. | |
| 3D computer graphics: Los gráficos por computadora en 3D , a veces llamados CGI , 3DCG o gráficos por computadora en tres dimensiones, son gráficos que utilizan una representación tridimensional de datos geométricos que se almacenan en la computadora con el fin de realizar cálculos y representar imágenes en 2D. Las imágenes resultantes pueden almacenarse para verlas más tarde o mostrarse en tiempo real. A diferencia de la película 3D y técnicas similares, el resultado es bidimensional, sin la ilusión de ser sólido. | |
| 3D computer graphics: Los gráficos por computadora en 3D , a veces llamados CGI , 3DCG o gráficos por computadora en tres dimensiones, son gráficos que utilizan una representación tridimensional de datos geométricos que se almacenan en la computadora con el fin de realizar cálculos y representar imágenes en 2D. Las imágenes resultantes pueden almacenarse para verlas más tarde o mostrarse en tiempo real. A diferencia de la película 3D y técnicas similares, el resultado es bidimensional, sin la ilusión de ser sólido. | |
| 3D projection: Una proyección 3D es una técnica de diseño que se utiliza para mostrar un objeto tridimensional (3D) en una superficie bidimensional (2D). Estas proyecciones se basan en la perspectiva visual y el análisis de aspecto para proyectar un objeto complejo para la capacidad de visualización en un plano más simple. Este concepto de extender la geometría 2D a 3D fue dominado por Heron of Alexandria en el primer siglo. Heron podría llamarse el padre de 3D. La proyección 3D es la base del concepto de gráficos por computadora que simulan flujos de fluidos para imitar efectos realistas. Al grupo ILM de Lucas Films se le atribuye la introducción del concepto. | |
| Protein tertiary structure: La estructura terciaria de la proteína es la forma tridimensional de una proteína. La estructura terciaria tendrá un "esqueleto" de cadena polipeptídica única con una o más estructuras secundarias proteicas, los dominios proteicos. Las cadenas laterales de aminoácidos pueden interactuar y unirse de varias formas. Las interacciones y los enlaces de las cadenas laterales dentro de una proteína particular determinan su estructura terciaria. La estructura terciaria de la proteína se define por sus coordenadas atómicas. Estas coordenadas pueden referirse a un dominio de proteína o a la estructura terciaria completa. Varias estructuras terciarias pueden plegarse en una estructura cuaternaria. | |
| 3D publishing: La publicación en 3D se refiere a la producción y distribución de contenido para impresoras 3D. La publicación en 3D tiene la promesa de una industria para la creación y distribución de archivos para la producción de objetos 3D o materiales físicos. | |
| 3D radar: El radar 3D proporciona el alcance y la dirección del radar en tres dimensiones. Además del alcance, el radar bidimensional más común proporciona solo acimut para la dirección, mientras que el radar 3D también proporciona elevación. Las aplicaciones incluyen monitoreo meteorológico, defensa aérea y vigilancia. | |
| 3D reconstruction: En la visión por computadora y los gráficos por computadora, la reconstrucción 3D es el proceso de capturar la forma y apariencia de objetos reales. Este proceso puede lograrse mediante métodos activos o pasivos. Si se permite que el modelo cambie su forma en el tiempo, esto se conoce como reconstrucción no rígida o espacio-temporal. | |
| 3D reconstruction from multiple images: La reconstrucción 3D a partir de múltiples imágenes es la creación de modelos tridimensionales a partir de un conjunto de imágenes. Es el proceso inverso de obtener imágenes 2D a partir de escenas 3D. | |
| Volumetric video: El video volumétrico es una técnica que captura un espacio tridimensional, como una ubicación o una actuación. Este tipo de volumografía adquiere datos que se pueden ver en pantallas planas, así como mediante pantallas 3D y gafas de realidad virtual. Los formatos orientados al consumidor son numerosos y las técnicas de captura de movimiento requeridas se basan en gráficos por computadora, fotogrametría y otros métodos basados en computación. El espectador generalmente experimenta el resultado en un motor en tiempo real y participa directamente en la exploración del volumen generado. | |
| Scanning electron microscope: Un microscopio electrónico de barrido ( SEM ) es un tipo de microscopio electrónico que produce imágenes de una muestra escaneando la superficie con un haz de electrones enfocado. Los electrones interactúan con los átomos de la muestra, produciendo varias señales que contienen información sobre la topografía de la superficie y la composición de la muestra. El haz de electrones se escanea en un patrón de escaneo de trama y la posición del haz se combina con la intensidad de la señal detectada para producir una imagen. En el modo SEM más común, los electrones secundarios emitidos por átomos excitados por el haz de electrones se detectan utilizando un detector de electrones secundarios. El número de electrones secundarios que se pueden detectar y, por tanto, la intensidad de la señal, depende, entre otras cosas, de la topografía del espécimen. Algunos SEM pueden alcanzar resoluciones superiores a 1 nanómetro. | |
| 3D reconstruction: En la visión por computadora y los gráficos por computadora, la reconstrucción 3D es el proceso de capturar la forma y apariencia de objetos reales. Este proceso puede lograrse mediante métodos activos o pasivos. Si se permite que el modelo cambie su forma en el tiempo, esto se conoce como reconstrucción no rígida o espacio-temporal. | |
| Volume rendering: En visualización científica y gráficos por computadora, la representación de volumen es un conjunto de técnicas utilizadas para mostrar una proyección 2D de un conjunto de datos muestreados discretamente en 3D, generalmente un campo escalar 3D. | |
| Rendering (computer graphics): El renderizado o síntesis de imágenes es el proceso de generar una imagen fotorrealista o no fotorrealista a partir de un modelo 2D o 3D mediante un programa informático. La imagen resultante se conoce como render . Se pueden definir varios modelos en un archivo de escena que contiene objetos en un lenguaje o estructura de datos estrictamente definidos. El archivo de escena contiene información de geometría, punto de vista, textura, iluminación y sombreado que describe la escena virtual. Los datos contenidos en el archivo de escena se pasan luego a un programa de renderizado para ser procesados y emitidos a una imagen digital o un archivo de imagen de gráficos de trama. El término "renderizado" es análogo al concepto de impresión de una escena por parte de un artista. El término \ "renderizado \" también se usa para describir el proceso de cálculo de efectos en un programa de edición de video para producir la salida de video final. | |
| 3D rendering: La representación 3D es el proceso de gráficos por computadora en 3D que consiste en convertir modelos 3D en imágenes 2D en una computadora. Los renders 3D pueden incluir efectos fotorrealistas o estilos no fotorrealistas. | |
| Category:3D graphics APIs: | |
| Graphics pipeline: En gráficos por computadora, una canalización de gráficos por computadora , una canalización de renderizado o simplemente una canalización de gráficos , es un modelo conceptual que describe los pasos que debe realizar un sistema de gráficos para representar una escena 3D en una pantalla 2D. Una vez que se ha creado un modelo 3D, por ejemplo en un videojuego o cualquier otra animación 3D por computadora, la canalización de gráficos es el proceso de convertir ese modelo 3D en lo que muestra la computadora.n Porque los pasos requeridos para esta operación dependen del software y el hardware utilizado y las características de visualización deseadas, no existe una canalización de gráficos universal adecuada para todos los casos. Sin embargo, las interfaces de programación de aplicaciones gráficas (API), como Direct3D y OpenGL, se crearon para unificar pasos similares y controlar la canalización de gráficos de un acelerador de hardware determinado. Estas API abstraen el hardware subyacente y evitan que el programador escriba código para manipular los aceleradores de hardware de gráficos. | |
| 3D Content Retrieval: Un sistema de recuperación de contenido 3D es un sistema informático para navegar, buscar y recuperar contenido digital tridimensional de una gran base de datos de imágenes digitales. La forma más original de realizar la recuperación de contenido 3D utiliza métodos para agregar texto de descripción a archivos de contenido 3D, como el nombre del archivo de contenido, el texto del enlace y el título de la página web, de modo que el contenido 3D relacionado se pueda encontrar mediante la recuperación de texto. Debido a la ineficacia de anotar archivos 3D manualmente, los investigadores han investigado formas de automatizar el proceso de anotación y proporcionar un estándar unificado para crear descripciones de texto para contenidos 3D. Además, el aumento del contenido 3D ha exigido e inspirado formas más avanzadas de recuperar información 3D. Por lo tanto, los métodos de coincidencia de formas para la recuperación de contenido 3D se han vuelto populares. La recuperación de coincidencia de formas se basa en técnicas que comparan y contrastan similitudes entre modelos 3D. | |
| 3D film: Las películas en 3D son películas creadas para dar una ilusión de solidez tridimensional, generalmente con la ayuda de dispositivos de visualización especiales. Han existido de alguna forma desde 1915, pero habían sido relegados en gran medida a un nicho en la industria cinematográfica debido al costoso hardware y los procesos necesarios para producir y exhibir una película en 3D, y a la falta de un formato estandarizado para todos los segmentos de la película. negocio del entretenimiento. No obstante, las películas en 3D se destacaron en la década de 1950 en el cine estadounidense, y luego experimentaron un resurgimiento mundial en las décadas de 1980 y 1990 impulsadas por cines IMAX de alta gama y lugares con temática de Disney. Las películas en 3D se hicieron cada vez más exitosas a lo largo de la década de 2000, alcanzando su punto máximo con el éxito de las presentaciones en 3D de Avatar en diciembre de 2009, después de lo cual las películas en 3D volvieron a perder popularidad. Algunos directores también han adoptado enfoques más experimentales de la realización de películas en 3D, sobre todo el célebre autor Jean-Luc Godard en su película Goodbye to Language . | |
| 3D rig: Un equipo 3D es un dispositivo para montar dos cámaras juntas en un sistema 3D para grabar películas e imágenes estereoscópicas. | |
| Skeletal animation: La animación esquelética o aparejo es una técnica de animación por computadora en la que un personaje se representa en dos partes: una representación de superficie utilizada para dibujar el personaje y un conjunto jerárquico de partes interconectadas, una armadura virtual utilizada para animar la malla. Si bien esta técnica se usa a menudo para animar humanos y otras figuras orgánicas, solo sirve para hacer que el proceso de animación sea más intuitivo, y la misma técnica se puede usar para controlar la deformación de cualquier objeto, como una puerta, una cuchara, un edificio. , o una galaxia. Cuando el objeto animado es más general que, por ejemplo, un personaje humanoide, el conjunto de "huesos \" puede no ser jerárquico o interconectado, sino que simplemente representa una descripción de nivel superior del movimiento de la parte de la malla sobre la que está influyendo. | |
| 3D rotation group: En mecánica y geometría, el grupo de rotación 3D , a menudo denominado SO (3) , es el grupo de todas las rotaciones sobre el origen del espacio euclidiano tridimensional. | |
| Three-dimensional rotation operator: Este artículo deriva las principales propiedades de las rotaciones en un espacio tridimensional. | |
| Sampling (signal processing): En el procesamiento de señales, el muestreo es la reducción de una señal de tiempo continuo a una señal de tiempo discreto. Un ejemplo común es la conversión de una onda de sonido en una secuencia de muestras. | |
| 3D scanning: El escaneo 3D es el proceso de analizar un objeto o entorno del mundo real para recopilar datos sobre su forma y posiblemente su apariencia. Los datos recopilados se pueden utilizar para construir modelos digitales en 3D. | |
| 3D scanning: El escaneo 3D es el proceso de analizar un objeto o entorno del mundo real para recopilar datos sobre su forma y posiblemente su apariencia. Los datos recopilados se pueden utilizar para construir modelos digitales en 3D. | |
| 3D scanning: El escaneo 3D es el proceso de analizar un objeto o entorno del mundo real para recopilar datos sobre su forma y posiblemente su apariencia. Los datos recopilados se pueden utilizar para construir modelos digitales en 3D. | |
| 3D scanning: El escaneo 3D es el proceso de analizar un objeto o entorno del mundo real para recopilar datos sobre su forma y posiblemente su apariencia. Los datos recopilados se pueden utilizar para construir modelos digitales en 3D. | |
| 3D scanning: El escaneo 3D es el proceso de analizar un objeto o entorno del mundo real para recopilar datos sobre su forma y posiblemente su apariencia. Los datos recopilados se pueden utilizar para construir modelos digitales en 3D. | |
| Glossary of computer graphics: Este es un glosario de términos relacionados con los gráficos por computadora. | |
| 3D reconstruction: En la visión por computadora y los gráficos por computadora, la reconstrucción 3D es el proceso de capturar la forma y apariencia de objetos reales. Este proceso puede lograrse mediante métodos activos o pasivos. Si se permite que el modelo cambie su forma en el tiempo, esto se conoce como reconstrucción no rígida o espacio-temporal. | |
| 3D: 3-D, 3D o 3d pueden referirse a: | |
| 3D: 3-D, 3D o 3d pueden referirse a: | |
| Stereo display: Una pantalla estéreo es un dispositivo de visualización capaz de transmitir la percepción de profundidad al espectador por medio de estereopsis para visión binocular. | |
| Digital sculpting: La escultura digital , también conocida como modelado de esculturas o escultura en 3D , es el uso de software que ofrece herramientas para empujar, tirar, suavizar, agarrar, pellizcar o manipular un objeto digital como si estuviera hecho de una sustancia de la vida real como la arcilla. . | |
| 3D Content Retrieval: Un sistema de recuperación de contenido 3D es un sistema informático para navegar, buscar y recuperar contenido digital tridimensional de una gran base de datos de imágenes digitales. La forma más original de realizar la recuperación de contenido 3D utiliza métodos para agregar texto de descripción a archivos de contenido 3D, como el nombre del archivo de contenido, el texto del enlace y el título de la página web, de modo que el contenido 3D relacionado se pueda encontrar mediante la recuperación de texto. Debido a la ineficacia de anotar archivos 3D manualmente, los investigadores han investigado formas de automatizar el proceso de anotación y proporcionar un estándar unificado para crear descripciones de texto para contenidos 3D. Además, el aumento del contenido 3D ha exigido e inspirado formas más avanzadas de recuperar información 3D. Por lo tanto, los métodos de coincidencia de formas para la recuperación de contenido 3D se han vuelto populares. La recuperación de coincidencia de formas se basa en técnicas que comparan y contrastan similitudes entre modelos 3D. | |
| 3-D Secure: 3-D Secure es un protocolo diseñado para ser una capa de seguridad adicional para transacciones en línea con tarjetas de crédito y débito. El nombre se refiere a los "tres dominios \" que interactúan utilizando el protocolo: el dominio del comerciante / adquirente, el dominio del emisor y el dominio de interoperabilidad. | |
| 3D security: La seguridad 3D es un marco que promueve el desarrollo, la diplomacia y la defensa como estrategias de seguridad. | |
| 3D selfie: Una selfie en 3D es una réplica a escala impresa en 3D de una persona o de su rostro. Estos selfies tridimensionales también se conocen como retratos en 3D, figuritas en 3D, figuritas impresas en 3D, figuritas de mini-yo y estatuas en miniatura. En 2014 se realizó un primer busto impreso en 3D de un presidente, Barack Obama. Los especialistas en imágenes digitales en 3D utilizaron escáneres 3D portátiles para crear una representación precisa del presidente. | |
| Shader: En gráficos por computadora, un sombreador es un tipo de programa de computadora originalmente utilizado para sombrear en escenas 3D. Ahora realizan una variedad de funciones especializadas en varios campos dentro de la categoría de efectos especiales de gráficos por computadora, o bien realizan postprocesamiento de video no relacionado con el sombreado, o incluso realizan funciones no relacionadas con los gráficos. | |
| 3D reconstruction: En la visión por computadora y los gráficos por computadora, la reconstrucción 3D es el proceso de capturar la forma y apariencia de objetos reales. Este proceso puede lograrse mediante métodos activos o pasivos. Si se permite que el modelo cambie su forma en el tiempo, esto se conoce como reconstrucción no rígida o espacio-temporal. | |
| 3D reconstruction: En la visión por computadora y los gráficos por computadora, la reconstrucción 3D es el proceso de capturar la forma y apariencia de objetos reales. Este proceso puede lograrse mediante métodos activos o pasivos. Si se permite que el modelo cambie su forma en el tiempo, esto se conoce como reconstrucción no rígida o espacio-temporal. | |
| 3D Content Retrieval: Un sistema de recuperación de contenido 3D es un sistema informático para navegar, buscar y recuperar contenido digital tridimensional de una gran base de datos de imágenes digitales. La forma más original de realizar la recuperación de contenido 3D utiliza métodos para agregar texto de descripción a archivos de contenido 3D, como el nombre del archivo de contenido, el texto del enlace y el título de la página web, de modo que el contenido 3D relacionado se pueda encontrar mediante la recuperación de texto. Debido a la ineficacia de anotar archivos 3D manualmente, los investigadores han investigado formas de automatizar el proceso de anotación y proporcionar un estándar unificado para crear descripciones de texto para contenidos 3D. Además, el aumento del contenido 3D ha exigido e inspirado formas más avanzadas de recuperar información 3D. Por lo tanto, los métodos de coincidencia de formas para la recuperación de contenido 3D se han vuelto populares. La recuperación de coincidencia de formas se basa en técnicas que comparan y contrastan similitudes entre modelos 3D. | |
| Shooter game: Los videojuegos de disparos o los juegos de disparos son un subgénero de los videojuegos de acción donde la atención se centra casi por completo en la derrota de los enemigos del personaje utilizando las armas que se le dan al jugador. Por lo general, estas armas son armas de fuego o algunas otras armas de largo alcance, y se pueden usar en combinación con otras herramientas como granadas para ataque indirecto, armaduras para defensa adicional o accesorios como miras telescópicas para modificar el comportamiento de las armas. Un recurso común que se encuentra en muchos juegos de disparos es la munición, la armadura o la salud, o las mejoras que aumentan las armas del personaje del jugador. | |
| 3D object recognition: En la visión por computadora, el reconocimiento de objetos en 3D implica reconocer y determinar información en 3D, como la pose, el volumen o la forma, de los objetos en 3D elegidos por el usuario en una fotografía o escaneo de rango. Normalmente, se presenta un ejemplo del objeto que se va a reconocer a un sistema de visión en un entorno controlado, y luego, para una entrada arbitraria, como un flujo de vídeo, el sistema localiza el objeto presentado anteriormente. Esto se puede hacer fuera de línea o en tiempo real. Los algoritmos para resolver este problema están especializados para localizar un único objeto preidentificado, y pueden contrastarse con algoritmos que operan sobre clases generales de objetos, como los sistemas de reconocimiento facial o el reconocimiento de objetos genéricos 3D. Debido al bajo costo y la facilidad de adquirir fotografías, se ha dedicado una cantidad significativa de investigación al reconocimiento de objetos 3D en fotografías. | |
| 3D object recognition: En la visión por computadora, el reconocimiento de objetos en 3D implica reconocer y determinar información en 3D, como la pose, el volumen o la forma, de los objetos en 3D elegidos por el usuario en una fotografía o escaneo de rango. Normalmente, se presenta un ejemplo del objeto que se va a reconocer a un sistema de visión en un entorno controlado, y luego, para una entrada arbitraria, como un flujo de vídeo, el sistema localiza el objeto presentado anteriormente. Esto se puede hacer fuera de línea o en tiempo real. Los algoritmos para resolver este problema están especializados para localizar un único objeto preidentificado, y pueden contrastarse con algoritmos que operan sobre clases generales de objetos, como los sistemas de reconocimiento facial o el reconocimiento de objetos genéricos 3D. Debido al bajo costo y la facilidad de adquirir fotografías, se ha dedicado una cantidad significativa de investigación al reconocimiento de objetos 3D en fotografías. | |
| 3D computer graphics: Los gráficos por computadora en 3D , a veces llamados CGI , 3DCG o gráficos por computadora en tres dimensiones, son gráficos que utilizan una representación tridimensional de datos geométricos que se almacenan en la computadora con el fin de realizar cálculos y representar imágenes en 2D. Las imágenes resultantes pueden almacenarse para verlas más tarde o mostrarse en tiempo real. A diferencia de la película 3D y técnicas similares, el resultado es bidimensional, sin la ilusión de ser sólido. | |
| Solid modeling: El modelado de sólidos es un conjunto coherente de principios para el modelado matemático y por computadora de sólidos tridimensionales. El modelado de sólidos se distingue de las áreas relacionadas con el modelado geométrico y los gráficos por computadora, como el modelado 3D, por su énfasis en la fidelidad física. Juntos, los principios del modelado geométrico y sólido forman la base del diseño asistido por computadora en 3D y, en general, apoyan la creación, el intercambio, la visualización, la animación, la interrogación y la anotación de modelos digitales de objetos físicos. | ![]() |
| Surround sound: El sonido envolvente es una técnica para enriquecer la fidelidad y la profundidad de la reproducción del sonido mediante el uso de múltiples canales de audio de los altavoces que rodean al oyente. Su primera aplicación fue en salas de cine. Antes del sonido envolvente, los sistemas de sonido de los teatros tenían normalmente tres "canales de pantalla \" de sonido que se reproducían desde tres altavoces ubicados frente a la audiencia. El sonido envolvente agrega uno o más canales desde los altavoces al lado o detrás del oyente que pueden crear la sensación de sonido proveniente de cualquier dirección horizontal alrededor del oyente. | |
| 3D sound localization: La localización de sonido 3D se refiere a una tecnología acústica que se utiliza para localizar la fuente de un sonido en un espacio tridimensional. La ubicación de la fuente suele estar determinada por la dirección de las ondas sonoras entrantes y la distancia entre la fuente y los sensores. Implica el diseño de la disposición de la estructura de los sensores y las técnicas de procesamiento de señales. | |
| 3D sound reconstruction: La reconstrucción de sonido 3D es la aplicación de técnicas de reconstrucción a la tecnología de localización de sonido 3D. Estos métodos de reconstrucción de sonido tridimensional se utilizan para recrear sonidos para que coincidan con los entornos naturales y proporcionar señales espaciales de la fuente de sonido. También ven aplicaciones en la creación de visualizaciones 3D en un campo de sonido para incluir aspectos físicos de las ondas de sonido, incluida la dirección, la presión y la intensidad. Esta tecnología se utiliza en el entretenimiento para reproducir una actuación en vivo a través de los altavoces de la computadora. La tecnología también se utiliza en aplicaciones militares para determinar la ubicación de fuentes de sonido. La reconstrucción de campos de sonido también es aplicable a la obtención de imágenes médicas para medir puntos en ultrasonido. | |
| 3D sound synthesis: El sonido 3D se refiere a la forma en que los humanos experimentan el sonido en su vida cotidiana. En la vida real, la gente siempre está rodeada de sonido. Los sonidos llegan a los oídos desde todas las direcciones y desde distintas distancias. Estos y otros factores contribuyen a la imagen auditiva tridimensional que escuchan los humanos. Los científicos e ingenieros que trabajan con sonido 3D trabajan para sintetizar con precisión la complejidad de los sonidos del mundo real. | |
| Three-dimensional space: El espacio tridimensional es un entorno geométrico en el que se requieren tres valores para determinar la posición de un elemento. Este es el significado informal del término dimensión. | |
| Full Tilt! Pinball: Full Tilt! Pinball es un videojuego de pinball desarrollado por Cinematronics y publicado por Maxis en 1995. Cuenta con gráficos 3D pre-renderizados y tres tablas: Space Cadet , Skulduggery y Dragon's Keep . En cada mesa, hay pantallas en el lateral que muestran la puntuación de los jugadores, el número de bola, el número de jugador, una pantalla para información diversa y una imagen específica de la mesa. | |
| Sprite (computer graphics): En los gráficos por computadora, un sprite es un mapa de bits bidimensional que se integra en una escena más grande, con mayor frecuencia en un videojuego 2D. Originalmente, el término sprite se refería a objetos de tamaño fijo compuestos juntos, por hardware, con un fondo. Desde entonces, el uso del término se ha generalizado. | |
| Stereoscopy: La estereoscopía es una técnica para crear o mejorar la ilusión de profundidad en una imagen mediante estereopsis para visión binocular. La palabra estereoscopia deriva del griego στερεός (estéreos) 'firme, sólido' y σκοπέω (skopeō) 'mirar, ver'. Cualquier imagen estereoscópica se llama estereograma . Originalmente, estereograma se refería a un par de imágenes estéreo que podían verse usando un estereoscopio. | |
| 3D stereo view: Una vista estéreo 3D es la visualización de objetos a través de cualquier patrón estéreo. | |
| Stereoscopy: La estereoscopía es una técnica para crear o mejorar la ilusión de profundidad en una imagen mediante estereopsis para visión binocular. La palabra estereoscopia deriva del griego στερεός (estéreos) 'firme, sólido' y σκοπέω (skopeō) 'mirar, ver'. Cualquier imagen estereoscópica se llama estereograma . Originalmente, estereograma se refería a un par de imágenes estéreo que podían verse usando un estereoscopio. | |
| 3D structure change detection: La detección de cambios de estructura 3D es un tipo de procesos de detección de cambios (GIS) para GIS. Es un proceso que mide cómo ha cambiado el volumen de un área en particular entre dos o más períodos de tiempo. Se requiere un modelo de elevación digital (DEM) de alta resolución espacial que proporcione información estructural 4-d precisa sobre el área de interés para calcular dichos cambios. En producción, se utilizan dos o más DEM que cubren la misma área para monitorear los cambios topográficos del área. Al comparar los DEM hechos en diferentes momentos, la estructura de los cambios del terreno se puede realizar mediante la diferencia de elevación del suelo con respecto a los DEM. Los detalles, el tiempo de ocurrencia y la precisión de dichos cambios dependen en gran medida de la resolución y la calidad de los DEM. En general, el problema de implica si se ha producido o no un cambio, o si se han producido varios cambios. Dicha detección de cambios de estructura se ha utilizado ampliamente para evaluar el crecimiento urbano, el impacto de desastres naturales como terremotos, volcanes y evaluación de daños por batalla.n \ n | |
| Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , anteriormente 3D Studio y 3D Studio Max , es un programa profesional de gráficos por computadora en 3D para crear animaciones, modelos, juegos e imágenes en 3D. Está desarrollado y producido por Autodesk Media and Entertainment. Tiene capacidades de modelado y una arquitectura de complementos flexible y debe usarse en la plataforma Microsoft Windows. Es utilizado con frecuencia por desarrolladores de videojuegos, muchos estudios comerciales de televisión y estudios de visualización arquitectónica. También se utiliza para efectos de películas y visualización previa de películas. Para sus herramientas de modelado y animación, la última versión de 3ds Max también incluye sombreadores, simulación dinámica, sistemas de partículas, radiosidad, creación y renderizado normal de mapas, iluminación global, una interfaz de usuario personalizable, nuevos iconos y su propio lenguaje de scripting. | |
| Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , anteriormente 3D Studio y 3D Studio Max , es un programa profesional de gráficos por computadora en 3D para crear animaciones, modelos, juegos e imágenes en 3D. Está desarrollado y producido por Autodesk Media and Entertainment. Tiene capacidades de modelado y una arquitectura de complementos flexible y debe usarse en la plataforma Microsoft Windows. Es utilizado con frecuencia por desarrolladores de videojuegos, muchos estudios comerciales de televisión y estudios de visualización arquitectónica. También se utiliza para efectos de películas y visualización previa de películas. Para sus herramientas de modelado y animación, la última versión de 3ds Max también incluye sombreadores, simulación dinámica, sistemas de partículas, radiosidad, creación y renderizado normal de mapas, iluminación global, una interfaz de usuario personalizable, nuevos iconos y su propio lenguaje de scripting. |
Monday, July 26, 2021
Autodesk 3ds Max
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