Monday, July 26, 2021

3D reconstruction

Dead reckoning:

En la navegación, la navegación a estima es el proceso de calcular la posición actual de algún objeto en movimiento utilizando una posición o punto fijo previamente determinado, y luego incorporando estimaciones de velocidad, dirección de rumbo y rumbo durante el tiempo transcurrido. El término correspondiente en biología, que se utiliza para describir los procesos mediante los cuales los animales actualizan sus estimaciones de posición o rumbo, es integración de ruta.

Range imaging:

Imágenes de rango es el nombre de una colección de técnicas que se utilizan para producir una imagen 2D que muestra la distancia a puntos en una escena desde un punto específico, normalmente asociado con algún tipo de dispositivo sensor.

Three-dimensional integrated circuit:

Un circuito integrado tridimensional es un circuito integrado (IC) MOS fabricado apilando obleas o matrices de silicio e interconectándolos verticalmente utilizando, por ejemplo, vías de silicio pasante (TSV) o conexiones Cu-Cu, de modo que se comporten como una sola dispositivo para lograr mejoras de rendimiento con una potencia reducida y una huella más pequeña que los procesos bidimensionales convencionales. El 3D IC es uno de varios esquemas de integración 3D que explotan la dirección z para lograr beneficios de rendimiento eléctrico en microelectrónica y nanoelectrónica.

Three-dimensional integrated circuit:

Un circuito integrado tridimensional es un circuito integrado (IC) MOS fabricado apilando obleas o matrices de silicio e interconectándolos verticalmente utilizando, por ejemplo, vías de silicio pasante (TSV) o conexiones Cu-Cu, de modo que se comporten como una sola dispositivo para lograr mejoras de rendimiento con una potencia reducida y una huella más pequeña que los procesos bidimensionales convencionales. El 3D IC es uno de varios esquemas de integración 3D que explotan la dirección z para lograr beneficios de rendimiento eléctrico en microelectrónica y nanoelectrónica.

3D scanning:

El escaneo 3D es el proceso de analizar un objeto o entorno del mundo real para recopilar datos sobre su forma y posiblemente su apariencia. Los datos recopilados se pueden utilizar para construir modelos digitales en 3D.

Stereo display:

Una pantalla estéreo es un dispositivo de visualización capaz de transmitir la percepción de profundidad al espectador por medio de estereopsis para visión binocular.

Stereo display:

Una pantalla estéreo es un dispositivo de visualización capaz de transmitir la percepción de profundidad al espectador por medio de estereopsis para visión binocular.

Game engine:

Un motor de juego es un marco de software diseñado principalmente para el desarrollo de videojuegos y, por lo general, incluye bibliotecas y programas de soporte relevantes. La terminología "motor \" es similar al término \ "motor de software \" que se utiliza en la industria del software.

3D:

3-D, 3D o 3d pueden referirse a:

3D television:

La televisión 3D ( 3DTV ) es un televisor que transmite la percepción de la profundidad al espectador mediante el empleo de técnicas tales como visualización estereoscópica, visualización de múltiples vistas, 2D más profundidad o cualquier otra forma de visualización 3D. La mayoría de los televisores 3D modernos utilizan un sistema 3D de obturador activo o un sistema 3D polarizado, y algunos son autoestereoscópicos sin necesidad de gafas. A partir de 2017, la mayoría de los televisores y servicios 3D ya no están disponibles.

Transit Elevated Bus:

El autobús elevado de tránsito (TEB) fue un nuevo concepto de autobús propuesto en el que un autobús guiado se extiende a horcajadas sobre el tráfico rodado, dándole nombres alternativos como autobús a horcajadas , autobús a horcajadas , airbus terrestre o bus de túnel por los medios internacionales.

Rapid prototyping:

La creación rápida de prototipos es un grupo de técnicas que se utilizan para fabricar rápidamente un modelo a escala de una pieza física o un ensamblaje utilizando datos de diseño asistido por computadora (CAD) tridimensionales. \ "tecnología.

Three-dimensional face recognition:

El reconocimiento facial tridimensional es una modalidad de métodos de reconocimiento facial en el que se utiliza la geometría tridimensional del rostro humano. Se ha demostrado que los métodos de reconocimiento facial en 3D pueden lograr una precisión significativamente mayor que sus homólogos en 2D, rivalizando con el reconocimiento de huellas dactilares.

3D selfie:

Una selfie en 3D es una réplica a escala impresa en 3D de una persona o de su rostro. Estos selfies tridimensionales también se conocen como retratos en 3D, figurillas en 3D, figurillas impresas en 3D, figuritas de mini-yo y estatuas en miniatura. En 2014 se realizó un primer busto impreso en 3D de un presidente, Barack Obama. Los especialistas en imágenes digitales en 3D utilizaron escáneres 3D portátiles para crear una representación precisa del presidente.

List of file formats:

Esta es una lista de formatos de archivo utilizados por las computadoras, organizados por tipo. Las extensiones de nombre de archivo generalmente se indican entre paréntesis si difieren del nombre del formato de archivo o de la abreviatura. Muchos sistemas operativos no limitan los nombres de archivo a una extensión de menos de 4 caracteres, como era común con algunos sistemas operativos que admitían el sistema de archivos de tabla de asignación de archivos (FAT). Ejemplos de sistemas operativos que no imponen este límite incluyen sistemas similares a Unix y Microsoft Windows NT, 95, 98 y ME, que no tienen un límite de tres caracteres en las extensiones para aplicaciones de 32 bits o 64 bits en sistemas de archivos que no sean pre -Versiones Windows 95 y Windows NT 3.5 del sistema de archivos FAT. Algunos nombres de archivo tienen extensiones de más de tres caracteres. Mientras que MS-DOS y NT siempre tratan el sufijo después del último período en el nombre de un archivo como su extensión, en sistemas similares a UNIX, el período final no significa necesariamente que el texto después del último período sea la extensión del archivo.

File manager:

Un administrador de archivos o explorador de archivos es un programa informático que proporciona una interfaz de usuario para administrar archivos y carpetas. Las operaciones más comunes que se realizan en archivos o grupos de archivos incluyen crear, abrir, renombrar, copiar, mover, eliminar y buscar archivos, así como modificar atributos, propiedades y permisos de archivos. Las carpetas y los archivos se pueden mostrar en un árbol jerárquico según su estructura de directorio.

3D film:

Las películas en 3D son películas creadas para dar una ilusión de solidez tridimensional, generalmente con la ayuda de dispositivos de visualización especiales. Han existido de alguna forma desde 1915, pero habían sido relegados en gran medida a un nicho en la industria cinematográfica debido al costoso hardware y los procesos necesarios para producir y exhibir una película en 3D, y a la falta de un formato estandarizado para todos los segmentos de la película. negocio del entretenimiento. No obstante, las películas en 3D se destacaron en la década de 1950 en el cine estadounidense, y luego experimentaron un resurgimiento mundial en las décadas de 1980 y 1990 impulsadas por cines IMAX de alta gama y lugares con temática de Disney. Las películas en 3D se hicieron cada vez más exitosas a lo largo de la década de 2000, alcanzando su punto máximo con el éxito de las presentaciones en 3D de Avatar en diciembre de 2009, después de lo cual las películas en 3D volvieron a perder popularidad. Algunos directores también han adoptado enfoques más experimentales de la realización de películas en 3D, sobre todo el célebre autor Jean-Luc Godard en su película Goodbye to Language .

3D film:

Las películas en 3D son películas creadas para dar una ilusión de solidez tridimensional, generalmente con la ayuda de dispositivos de visualización especiales. Han existido de alguna forma desde 1915, pero habían sido relegados en gran medida a un nicho en la industria cinematográfica debido al costoso hardware y los procesos necesarios para producir y exhibir una película en 3D, y a la falta de un formato estandarizado para todos los segmentos de la película. negocio del entretenimiento. No obstante, las películas en 3D se destacaron en la década de 1950 en el cine estadounidense, y luego experimentaron un resurgimiento mundial en las décadas de 1980 y 1990 impulsadas por cines IMAX de alta gama y lugares con temática de Disney. Las películas en 3D se hicieron cada vez más exitosas a lo largo de la década de 2000, alcanzando su punto máximo con el éxito de las presentaciones en 3D de Avatar en diciembre de 2009, después de lo cual las películas en 3D volvieron a perder popularidad. Algunos directores también han adoptado enfoques más experimentales de la realización de películas en 3D, sobre todo el célebre autor Jean-Luc Godard en su película Goodbye to Language .

3D floor plan:

norte
Un plano de planta 3D , o plano de planta 3D, es un modelo virtual de un plano de planta de un edificio, representado a vista de pájaro, utilizado dentro de la industria de la construcción para transmitir mejor los planos arquitectónicos. Por lo general, un plano de planta 3D construido a escala debe incluir paredes y un piso y, por lo general, incluye fenestraciones de paredes exteriores, ventanas y puertas. No incluye techo para no obstruir la vista. Se pueden agregar otros atributos comunes, pero no son obligatorios, como gabinetes, pisos, accesorios de baño, color de pintura, azulejos de pared y otros acabados interiores. Se pueden agregar muebles para ayudar a comunicar el diseño de interiores y la puesta en escena adecuada de la casa.

Radio-controlled aircraft:

Una aeronave controlada por radio es una pequeña máquina voladora que es controlada remotamente por un operador en tierra usando un transmisor de radio portátil. El transmisor se comunica con un receptor dentro de la nave que envía señales a servomecanismos (servos) que mueven las superficies de control según la posición de los joysticks en el transmisor. Las superficies de control, a su vez, afectan la orientación del plano.

Radio-controlled aircraft:

Una aeronave controlada por radio es una pequeña máquina voladora que es controlada remotamente por un operador en tierra usando un transmisor de radio portátil. El transmisor se comunica con un receptor dentro de la nave que envía señales a servomecanismos (servos) que mueven las superficies de control según la posición de los joysticks en el transmisor. Las superficies de control, a su vez, afectan la orientación del plano.

3D fold evolution:

En geología, la evolución de pliegues 3D es el estudio de la estructura tridimensional completa de un pliegue a medida que cambia con el tiempo. Un pliegue es una estructura geológica tridimensional común que está asociada con la deformación por deformación bajo tensión. La evolución de pliegues en tres dimensiones se puede dividir en dos etapas, a saber, crecimiento de pliegues y enlace de pliegues. La evolución depende de la cinemática del pliegue, las causas del pliegue, así como la alineación e interacción de cada estructura con respecto a la otra. Hay varias formas de reconstruir el progreso evolutivo de los pliegues, en particular mediante el uso de evidencia deposicional, evidencia geomorfológica y restauración equilibrada. Comprender la evolución de los pliegues es importante porque ayuda a los geólogos del petróleo a comprender mejor la distribución de las trampas estructurales de hidrocarburos.

3D food printing:

La impresión de alimentos en 3D es el proceso de fabricación de productos alimenticios utilizando una variedad de técnicas de fabricación aditiva. Por lo general, las jeringas de grado alimenticio sostienen el material de impresión, que luego se deposita a través de una boquilla de grado alimenticio capa por capa. Las impresoras de alimentos 3D más avanzadas tienen recetas precargadas a bordo y también permiten al usuario diseñar de forma remota su comida en sus computadoras, teléfonos o algún dispositivo IoT. La comida se puede personalizar en forma, color, textura, sabor o nutrición, lo que la hace muy útil en diversos campos como la exploración espacial y la salud.

3D video game:

Un videojuego en 3D puede referirse a:

  • un videojuego con gráficos de juegos en 3D, que se calculan en tres dimensiones direccionales
  • norte
  • un videojuego estereoscópico con efecto de profundidad estereoscópica
Solid geometry:

En matemáticas, geometría sólida es el nombre tradicional de la geometría del espacio euclidiano tridimensional.

Stereoscopy:

La estereoscopia es una técnica para crear o mejorar la ilusión de profundidad en una imagen mediante estereopsis para visión binocular. La palabra estereoscopia deriva del griego στερεός (estéreos) 'firme, sólido' y σκοπέω (skopeō) 'mirar, ver'. Cualquier imagen estereoscópica se llama estereograma . Originalmente, estereograma se refería a un par de imágenes estéreo que podían verse usando un estereoscopio.

Stereoscopy:

La estereoscopia es una técnica para crear o mejorar la ilusión de profundidad en una imagen mediante estereopsis para visión binocular. La palabra estereoscopia deriva del griego στερεός (estéreos) 'firme, sólido' y σκοπέω (skopeō) 'mirar, ver'. Cualquier imagen estereoscópica se llama estereograma . Originalmente, estereograma se refería a un par de imágenes estéreo que podían verse usando un estereoscopio.

Three-dimensional graph:

Un gráfico tridimensional puede referirse a

  • Un gráfico, incrustado en un espacio tridimensional.
  • norte
  • La gráfica de una función de dos variables, incrustada en un espacio tridimensional.
3D computer graphics:

Los gráficos por computadora en 3D , a veces llamados CGI , 3DCG o gráficos por computadora en tres dimensiones, son gráficos que utilizan una representación tridimensional de datos geométricos que se almacenan en la computadora con el fin de realizar cálculos y representar imágenes en 2D. Las imágenes resultantes pueden almacenarse para verlas más tarde o mostrarse en tiempo real. A diferencia de la película 3D y técnicas similares, el resultado es bidimensional, sin la ilusión de ser sólido.

Graphics processing unit:

Una unidad de procesamiento de gráficos ( GPU ) es un circuito electrónico especializado diseñado para manipular y alterar rápidamente la memoria para acelerar la creación de imágenes en un búfer de fotogramas destinado a la salida a un dispositivo de visualización. Las GPU se utilizan en sistemas integrados, teléfonos móviles, computadoras personales, estaciones de trabajo y consolas de juegos.

Graphic design:

El diseño gráfico es la profesión y disciplina académica cuya actividad consiste en proyectar comunicaciones visuales destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos sociales, con objetivos específicos. Por tanto, es una rama interdisciplinar del diseño cuyos fundamentos y objetivos giran en torno a la definición de problemas y la determinación de objetivos para la toma de decisiones, a través de la creatividad, la innovación y el pensamiento lateral junto con las herramientas digitales, transformándolas para una correcta interpretación. Esta actividad ayuda a optimizar las comunicaciones gráficas (ver también diseño de comunicación) . También se le conoce como diseño de comunicación visual , diseño visual o diseño editorial .

Graphical user interface:

La interfaz gráfica de usuario es una forma de interfaz de usuario que permite a los usuarios interactuar con dispositivos electrónicos a través de iconos gráficos e indicadores de audio como notación primaria, en lugar de interfaces de usuario basadas en texto, etiquetas de comandos mecanografiadas o navegación de texto. Las GUI se introdujeron como reacción a la curva de aprendizaje pronunciada percibida de las interfaces de línea de comandos (CLI), que requieren que los comandos se escriban en un teclado de computadora.

Graphical user interface:

La interfaz gráfica de usuario es una forma de interfaz de usuario que permite a los usuarios interactuar con dispositivos electrónicos a través de iconos gráficos e indicadores de audio como notación primaria, en lugar de interfaces de usuario basadas en texto, etiquetas de comandos mecanografiadas o navegación de texto. Las GUI se introdujeron como reacción a la curva de aprendizaje pronunciada percibida de las interfaces de línea de comandos (CLI), que requieren que los comandos se escriban en un teclado de computadora.

3D computer graphics:

Los gráficos por computadora en 3D , a veces llamados CGI , 3DCG o gráficos por computadora en tres dimensiones, son gráficos que utilizan una representación tridimensional de datos geométricos que se almacenan en la computadora con el fin de realizar cálculos y representar imágenes en 2D. Las imágenes resultantes pueden almacenarse para verlas más tarde o mostrarse en tiempo real. A diferencia de la película 3D y técnicas similares, el resultado es bidimensional, sin la ilusión de ser sólido.

3D computer graphics:

Los gráficos por computadora en 3D , a veces llamados CGI , 3DCG o gráficos por computadora en tres dimensiones, son gráficos que utilizan una representación tridimensional de datos geométricos que se almacenan en la computadora con el fin de realizar cálculos y representar imágenes en 2D. Las imágenes resultantes pueden almacenarse para verlas más tarde o mostrarse en tiempo real. A diferencia de la película 3D y técnicas similares, el resultado es bidimensional, sin la ilusión de ser sólido.

Video card:

Una tarjeta de video es una tarjeta de expansión que genera una alimentación de imágenes de salida a un dispositivo de visualización. Con frecuencia, estos se anuncian como tarjetas gráficas discretas o dedicadas, enfatizando la distinción entre estos y los gráficos integrados. En el núcleo de ambos se encuentra la unidad de procesamiento de gráficos (GPU), que es la parte principal que hace los cálculos reales, pero no debe confundirse con la tarjeta de video en su conjunto, aunque "GPU \" se usa a menudo como una abreviatura metonímica. para referirse a las tarjetas de video.

List of file formats:

Esta es una lista de formatos de archivo utilizados por las computadoras, organizados por tipo. Las extensiones de nombre de archivo generalmente se indican entre paréntesis si difieren del nombre del formato de archivo o de la abreviatura. Muchos sistemas operativos no limitan los nombres de archivo a una extensión de menos de 4 caracteres, como era común con algunos sistemas operativos que admitían el sistema de archivos de tabla de asignación de archivos (FAT). Ejemplos de sistemas operativos que no imponen este límite incluyen sistemas similares a Unix y Microsoft Windows NT, 95, 98 y ME, que no tienen un límite de tres caracteres en las extensiones para aplicaciones de 32 bits o 64 bits en sistemas de archivos que no sean pre -Versiones Windows 95 y Windows NT 3.5 del sistema de archivos FAT. Algunos nombres de archivo tienen extensiones de más de tres caracteres. Mientras que MS-DOS y NT siempre tratan el sufijo después del último período en el nombre de un archivo como su extensión, en sistemas similares a UNIX, el período final no significa necesariamente que el texto después del último período sea la extensión del archivo.

List of 3D graphics libraries:

Los gráficos 3D se han vuelto tan populares, particularmente en los videojuegos, que se han creado API especializadas para facilitar los procesos en todas las etapas de la generación de gráficos por computadora. Estas API también han demostrado ser vitales para los fabricantes de hardware de gráficos por computadora, ya que brindan una forma para que los programadores accedan al hardware de una manera abstracta, sin dejar de aprovechar el hardware especial de cualquier tarjeta gráfica específica.

Graphics pipeline:

En gráficos por computadora, una canalización de gráficos por computadora , una canalización de renderizado o simplemente una canalización de gráficos , es un modelo conceptual que describe los pasos que debe realizar un sistema de gráficos para representar una escena 3D en una pantalla 2D. Una vez que se ha creado un modelo 3D, por ejemplo, en un videojuego o cualquier otra animación 3D por computadora, la canalización de gráficos es el proceso de convertir ese modelo 3D en lo que muestra la computadora.n Porque los pasos requeridos para esta operación dependen del software y el hardware utilizado y las características de visualización deseadas, no existe una canalización de gráficos universal adecuada para todos los casos. Sin embargo, las interfaces de programación de aplicaciones gráficas (API), como Direct3D y OpenGL, se crearon para unificar pasos similares y controlar la canalización de gráficos de un acelerador de hardware determinado. Estas API abstraen el hardware subyacente y evitan que el programador escriba código para manipular los aceleradores de hardware de gráficos.

Graphics pipeline:

En gráficos por computadora, una canalización de gráficos por computadora , una canalización de renderizado o simplemente una canalización de gráficos , es un modelo conceptual que describe los pasos que debe realizar un sistema de gráficos para representar una escena 3D en una pantalla 2D. Una vez que se ha creado un modelo 3D, por ejemplo, en un videojuego o cualquier otra animación 3D por computadora, la canalización de gráficos es el proceso de convertir ese modelo 3D en lo que muestra la computadora.n Porque los pasos requeridos para esta operación dependen del software y el hardware utilizado y las características de visualización deseadas, no existe una canalización de gráficos universal adecuada para todos los casos. Sin embargo, las interfaces de programación de aplicaciones gráficas (API), como Direct3D y OpenGL, se crearon para unificar pasos similares y controlar la canalización de gráficos de un acelerador de hardware determinado. Estas API abstraen el hardware subyacente y evitan que el programador escriba código para manipular los aceleradores de hardware de gráficos.

3D computer graphics:

Los gráficos por computadora en 3D , a veces llamados CGI , 3DCG o gráficos por computadora en tres dimensiones, son gráficos que utilizan una representación tridimensional de datos geométricos que se almacenan en la computadora con el fin de realizar cálculos y representar imágenes en 2D. Las imágenes resultantes pueden almacenarse para verlas más tarde o mostrarse en tiempo real. A diferencia de la película 3D y técnicas similares, el resultado es bidimensional, sin la ilusión de ser sólido.

3D computer graphics:

Los gráficos por computadora en 3D , a veces llamados CGI , 3DCG o gráficos por computadora en tres dimensiones, son gráficos que utilizan una representación tridimensional de datos geométricos que se almacenan en la computadora con el fin de realizar cálculos y representar imágenes en 2D. Las imágenes resultantes pueden almacenarse para verlas más tarde o mostrarse en tiempo real. A diferencia de la película 3D y técnicas similares, el resultado es bidimensional, sin la ilusión de ser sólido.

3D user interaction:

En informática, la interacción 3D es una forma de interacción hombre-máquina en la que los usuarios pueden moverse y realizar interacciones en el espacio 3D. Tanto humanos como máquinas procesan información donde la posición física de los elementos en el espacio 3D es relevante.

Virtual reality headset:

Un casco de realidad virtual es un dispositivo montado en la cabeza que proporciona realidad virtual para el usuario. Los cascos de realidad virtual (VR) se utilizan ampliamente con los videojuegos, pero también se utilizan en otras aplicaciones, incluidos simuladores y entrenadores. Comprenden una pantalla estereoscópica montada en la cabeza, sonido estéreo y sensores de seguimiento de movimiento de la cabeza.

Holography:

La holografía es una técnica que permite grabar un frente de onda y luego reconstruirlo. La holografía se conoce mejor como un método para generar imágenes tridimensionales, pero también tiene una amplia gama de otras aplicaciones. En principio, es posible realizar un holograma para cualquier tipo de onda.

3D pose estimation:

La estimación de pose 3D es un proceso de predicción de la transformación de un objeto a partir de una pose de referencia definida por el usuario, dada una imagen o un escaneo 3D. Surge en la visión por computadora o la robótica, donde la pose o la transformación de un objeto se puede utilizar para la alineación de los modelos de diseño asistido por computadora, la identificación, el agarre o la manipulación del objeto.

Stereoscopy:

La estereoscopia es una técnica para crear o mejorar la ilusión de profundidad en una imagen mediante estereopsis para visión binocular. La palabra estereoscopia deriva del griego στερεός (estéreos) 'firme, sólido' y σκοπέω (skopeō) 'mirar, ver'. Cualquier imagen estereoscópica se llama estereograma . Originalmente, estereograma se refería a un par de imágenes estéreo que podían verse usando un estereoscopio.

3D reconstruction:

En visión por computadora y gráficos por computadora, la reconstrucción 3D es el proceso de capturar la forma y apariencia de objetos reales. Este proceso se puede lograr por métodos activos o pasivos. Si se permite que el modelo cambie su forma en el tiempo, esto se conoce como reconstrucción no rígida o espacio-temporal.

3D reconstruction:

En visión por computadora y gráficos por computadora, la reconstrucción 3D es el proceso de capturar la forma y apariencia de objetos reales. Este proceso se puede lograr por métodos activos o pasivos. Si se permite que el modelo cambie su forma en el tiempo, esto se conoce como reconstrucción no rígida o espacio-temporal.

Natural user interface:

En informática, una interfaz de usuario natural , o NUI , o interfaz natural es una interfaz de usuario que es efectivamente invisible y permanece invisible a medida que el usuario aprende continuamente interacciones cada vez más complejas. Se utiliza la palabra natural porque la mayoría de las interfaces de computadora utilizan dispositivos de control artificiales cuyo funcionamiento debe aprenderse. Los ejemplos incluyen asistentes de voz, como Alexa y Siri, interacciones táctiles y multitáctiles en los teléfonos móviles y tabletas actuales, pero también interfaces táctiles integradas invisiblemente en los muebles textiles.

Three-dimensional integrated circuit:

Un circuito integrado tridimensional es un circuito integrado (IC) MOS fabricado apilando obleas o matrices de silicio e interconectándolos verticalmente utilizando, por ejemplo, vías de silicio pasante (TSV) o conexiones Cu-Cu, de modo que se comporten como una sola dispositivo para lograr mejoras de rendimiento con una potencia reducida y una huella más pequeña que los procesos bidimensionales convencionales. El 3D IC es uno de varios esquemas de integración 3D que explotan la dirección z para lograr beneficios de rendimiento eléctrico en microelectrónica y nanoelectrónica.

3D user interaction:

En informática, la interacción 3D es una forma de interacción hombre-máquina en la que los usuarios pueden moverse y realizar interacciones en el espacio 3D. Tanto humanos como máquinas procesan información donde la posición física de los elementos en el espacio 3D es relevante.

Non-player character:

Un personaje no jugador ( NPC ) es cualquier personaje en un juego que no está controlado por un jugador. El término se originó en los juegos de rol de mesa tradicionales donde se aplica a los personajes controlados por el director del juego o el árbitro en lugar de otro jugador. En los videojuegos, esto generalmente significa un personaje controlado por la computadora que tiene un conjunto predeterminado de comportamientos que potencialmente afectarán el juego, pero no necesariamente será una verdadera inteligencia artificial.

Dirty, dangerous and demeaning:

" Sucio, peligroso y degradante ", también conocido como 3D , es un neologismo estadounidense derivado del concepto asiático, y se refiere a ciertos tipos de trabajo que a menudo realizan los obreros sindicalizados.

Lidar:

Lidar es un método para determinar rangos al apuntar a un objeto con un láser y medir el tiempo que tarda la luz reflejada en regresar al receptor. Lidar también se puede utilizar para hacer representaciones digitales en 3D de áreas en la superficie de la tierra y el fondo del océano, debido a las diferencias en los tiempos de retorno del láser y al variar las longitudes de onda del láser. Tiene aplicaciones terrestres, aéreas y móviles.

Lidar:

Lidar es un método para determinar rangos al apuntar a un objeto con un láser y medir el tiempo que tarda la luz reflejada en regresar al receptor. Lidar también se puede utilizar para hacer representaciones digitales en 3D de áreas en la superficie de la tierra y el fondo del océano, debido a las diferencias en los tiempos de retorno del láser y al variar las longitudes de onda del láser. Tiene aplicaciones terrestres, aéreas y móviles.

3D lookup table:

En la industria cinematográfica, las tablas de búsqueda 3D se utilizan para asignar un espacio de color a otro. Se usan comúnmente para calcular los colores de vista previa para un monitor o proyector digital de cómo se reproducirá una imagen en otro dispositivo de visualización, generalmente la imagen final proyectada digitalmente o la impresión de lanzamiento de una película. Una LUT 3D es una red 3D de valores de color RGB de salida que se pueden indexar mediante conjuntos de valores de color RGB de entrada. Cada eje de la celosía representa uno de los tres componentes de color de entrada y, por lo tanto, el color de entrada define un punto dentro de la celosía. Dado que el punto puede no estar en un punto de celosía, los valores de celosía deben interpolarse; la mayoría de los productos utilizan interpolación trilineal.

3D lookup table:

En la industria cinematográfica, las tablas de búsqueda 3D se utilizan para asignar un espacio de color a otro. Se usan comúnmente para calcular los colores de vista previa para un monitor o proyector digital de cómo se reproducirá una imagen en otro dispositivo de visualización, generalmente la imagen final proyectada digitalmente o la impresión de lanzamiento de una película. Una LUT 3D es una red 3D de valores de color RGB de salida que se pueden indexar mediante conjuntos de valores de color RGB de entrada. Cada eje de la celosía representa uno de los tres componentes de color de entrada y, por lo tanto, el color de entrada define un punto dentro de la celosía. Dado que el punto puede no estar en un punto de celosía, los valores de celosía deben interpolarse; la mayoría de los productos utilizan interpolación trilineal.

3D lookup table:

En la industria cinematográfica, las tablas de búsqueda 3D se utilizan para asignar un espacio de color a otro. Se usan comúnmente para calcular los colores de vista previa para un monitor o proyector digital de cómo se reproducirá una imagen en otro dispositivo de visualización, generalmente la imagen final proyectada digitalmente o la impresión de lanzamiento de una película. Una LUT 3D es una red 3D de valores de color RGB de salida que se pueden indexar mediante conjuntos de valores de color RGB de entrada. Cada eje de la celosía representa uno de los tres componentes de color de entrada y, por lo tanto, el color de entrada define un punto dentro de la celosía. Dado que el punto puede no estar en un punto de celosía, los valores de celosía deben interpolarse; la mayoría de los productos utilizan interpolación trilineal.

3D makeR Technologies:

3D makeR Technologies ( makeR ) es un fabricante de impresoras 3D. Su línea de productos incluye la serie de impresoras 3D PEGASUS. La empresa comenzó como una empresa de impresión de código abierto. Fue fundada entre Barcelona y Santa Marta por Carlos Camargo, quien actualmente actúa como director general de la empresa. Siguiendo el modelo tradicional RepRap, los primeros productos de makeR fueron kits como hazlo tú mismo con una versión alternativa basada en la impresora 3D FDM de código abierto Prusa i3, llamada Prusa Tairona. Las impresoras 3D makeR actuales están diseñadas con un marco cerrado y tamaños de construcción seleccionados.

3D makeR Technologies:

3D makeR Technologies ( makeR ) es un fabricante de impresoras 3D. Su línea de productos incluye la serie de impresoras 3D PEGASUS. La empresa comenzó como una empresa de impresión de código abierto. Fue fundada entre Barcelona y Santa Marta por Carlos Camargo, quien actualmente actúa como director general de la empresa. Siguiendo el modelo tradicional RepRap, los primeros productos de makeR fueron kits como hazlo tú mismo con una versión alternativa basada en la impresora 3D FDM de código abierto Prusa i3, llamada Prusa Tairona. Las impresoras 3D makeR actuales están diseñadas con un marco cerrado y tamaños de construcción seleccionados.

3D reconstruction:

En visión por computadora y gráficos por computadora, la reconstrucción 3D es el proceso de capturar la forma y apariencia de objetos reales. Este proceso se puede lograr por métodos activos o pasivos. Si se permite que el modelo cambie su forma en el tiempo, esto se conoce como reconstrucción no rígida o espacio-temporal.

3DMLW:

3DMLW es un proyecto de código abierto descontinuado y un lenguaje de marcado basado en XML para representar contenido interactivo 3D y 2D en la World Wide Web.

Medical imaging:

Las imágenes médicas son la técnica y el proceso de obtener imágenes del interior de un cuerpo para el análisis clínico y la intervención médica, así como la representación visual de la función de algunos órganos o tejidos (fisiología). Las imágenes médicas buscan revelar las estructuras internas ocultas por la piel y los huesos, así como diagnosticar y tratar enfermedades. Las imágenes médicas también establecen una base de datos de la anatomía y fisiología normales para que sea posible identificar anomalías. Aunque las imágenes de los órganos y tejidos extraídos se pueden realizar por razones médicas, dichos procedimientos generalmente se consideran parte de la patología en lugar de imágenes médicas.

3D memory:

La memoria 3D puede referirse a:

  • Almacenamiento de datos ópticos 3D
  • norte
  • Células de memoria tridimensionales
    • Memoria flash V-NAND
  • \norte
  • Chips de memoria de circuito integrado 3D
\ n \ n
3D XPoint:

3D XPoint es una tecnología de memoria no volátil (NVM) desarrollada conjuntamente por Intel y Micron Technology. Se anunció en julio de 2015 y está disponible en el mercado abierto bajo la marca Optane (Intel) desde abril de 2017. El almacenamiento de bits se basa en un cambio de resistencia masiva, junto con una matriz de acceso a datos apilable en cuadrícula cruzada. Los precios iniciales son inferiores a los de la memoria dinámica de acceso aleatorio (DRAM), pero superiores a los de la memoria flash.

Polygon mesh:

En gráficos por computadora en 3D y modelado de sólidos, una malla poligonal es una colección de vértices , aristas y caras que define la forma de un objeto poliédrico. Las caras generalmente consisten en triángulos, cuadriláteros (quads) u otros polígonos convexos simples (n-gons), ya que esto simplifica el renderizado, pero también pueden estar compuestos más generalmente por polígonos cóncavos, o incluso polígonos con agujeros.

3D metal moulding:

n El moldeo de metal 3D , también conocido como moldeo por inyección de metal o ( MIM ), se utiliza para fabricar componentes con geometrías complejas. El proceso utiliza una mezcla de polvos metálicos y aglutinantes poliméricos, también conocidos como \ "materia prima \", que luego se moldean por inyección.

3D microfabrication:

La microfabricación tridimensional (3D) se refiere a técnicas de fabricación que implican la superposición de materiales para producir una estructura tridimensional a escala microscópica. Estas estructuras suelen estar en la escala de micrómetros y son populares en sistemas microelectrónicos y microelectromecánicos.

3D mirror symmetry:

En física teórica, la simetría de espejo 3D es una versión de la simetría de espejo en las teorías de gauge tridimensionales con N = 4 supersimetría u 8 supercargas. Fue propuesto por primera vez por Kenneth Intriligator y Nathan Seiberg, en su artículo de 1996 "Simetría de espejo en teorías de gauge tridimensionales", como una relación entre pares de teorías de gauge tridimensionales, de modo que la rama de Coulomb del espacio de módulos de uno es la rama de Higgs del espacio de módulos del otro. Amihay Hanany y Edward Witten demostraron el uso de dibujos animados de D-brana 4 meses después, donde descubrieron que es una consecuencia de la dualidad S en la teoría de cuerdas tipo IIB.

3dmiX:

3dmiX es un programa de computadora para BeOS que muestra cada pista de un audio como un objeto en el escenario de sonido virtual en 3D y permite a los usuarios modificar su panorámica y volumen arrastrando el objeto. El programa se llamaba anteriormente 3dsound y también Benoit's Mix en honor a su creador, Benoit Schillings, ahora miembro de Yahoo. El programa se cita a menudo como ejemplo de una aplicación interesante para BeOS.

3D modeling:

En gráficos por computadora 3D, el modelado 3D es el proceso de desarrollar una representación basada en coordenadas matemáticas de cualquier superficie de un objeto en tres dimensiones a través de un software especializado mediante la manipulación de bordes, vértices y polígonos en un espacio 3D simulado.

3D modeling:

En gráficos por computadora 3D, el modelado 3D es el proceso de desarrollar una representación basada en coordenadas matemáticas de cualquier superficie de un objeto en tres dimensiones a través de un software especializado mediante la manipulación de bordes, vértices y polígonos en un espacio 3D simulado.

Category:3D graphics file formats:
3D Content Retrieval:

Un sistema de recuperación de contenido 3D es un sistema informático para navegar, buscar y recuperar contenido digital tridimensional de una gran base de datos de imágenes digitales. La forma más original de realizar la recuperación de contenido 3D utiliza métodos para agregar texto de descripción a archivos de contenido 3D, como el nombre del archivo de contenido, el texto del enlace y el título de la página web, de modo que el contenido 3D relacionado se pueda encontrar mediante la recuperación de texto. Debido a la ineficacia de anotar archivos 3D manualmente, los investigadores han investigado formas de automatizar el proceso de anotación y proporcionar un estándar unificado para crear descripciones de texto para contenidos 3D. Además, el aumento del contenido 3D ha exigido e inspirado formas más avanzadas de recuperar información 3D. Por lo tanto, los métodos de coincidencia de formas para la recuperación de contenido 3D se han vuelto populares. La recuperación de coincidencia de formas se basa en técnicas que comparan y contrastan similitudes entre modelos 3D.

3D modeling:

En gráficos por computadora 3D, el modelado 3D es el proceso de desarrollar una representación basada en coordenadas matemáticas de cualquier superficie de un objeto en tres dimensiones a través de un software especializado mediante la manipulación de bordes, vértices y polígonos en un espacio 3D simulado.

3D modeling:

En gráficos por computadora 3D, el modelado 3D es el proceso de desarrollar una representación basada en coordenadas matemáticas de cualquier superficie de un objeto en tres dimensiones a través de un software especializado mediante la manipulación de bordes, vértices y polígonos en un espacio 3D simulado.

3D modeling:

En gráficos por computadora 3D, el modelado 3D es el proceso de desarrollar una representación basada en coordenadas matemáticas de cualquier superficie de un objeto en tres dimensiones a través de un software especializado mediante la manipulación de bordes, vértices y polígonos en un espacio 3D simulado.

3D computer graphics:

Los gráficos por computadora en 3D , a veces llamados CGI , 3DCG o gráficos por computadora en tres dimensiones, son gráficos que utilizan una representación tridimensional de datos geométricos que se almacenan en la computadora con el fin de realizar cálculos y representar imágenes en 2D. Las imágenes resultantes pueden almacenarse para verlas más tarde o mostrarse en tiempo real. A diferencia de la película 3D y técnicas similares, el resultado es bidimensional, sin la ilusión de ser sólido.

3D modeling:

En gráficos por computadora 3D, el modelado 3D es el proceso de desarrollar una representación basada en coordenadas matemáticas de cualquier superficie de un objeto en tres dimensiones a través de un software especializado mediante la manipulación de bordes, vértices y polígonos en un espacio 3D simulado.

List of 3D modeling software:

A continuación se muestra una lista de software de modelado 3D notable, programas de computadora utilizados para desarrollar una representación matemática de cualquier superficie tridimensional de objetos, también llamado modelado 3D.

List of 3D modeling software:

A continuación se muestra una lista de software de modelado 3D notable, programas de computadora utilizados para desarrollar una representación matemática de cualquier superficie tridimensional de objetos, también llamado modelado 3D.

3D modeling:

En gráficos por computadora 3D, el modelado 3D es el proceso de desarrollar una representación basada en coordenadas matemáticas de cualquier superficie de un objeto en tres dimensiones a través de un software especializado mediante la manipulación de bordes, vértices y polígonos en un espacio 3D simulado.

3D modeling:

En gráficos por computadora 3D, el modelado 3D es el proceso de desarrollar una representación basada en coordenadas matemáticas de cualquier superficie de un objeto en tres dimensiones a través de un software especializado mediante la manipulación de bordes, vértices y polígonos en un espacio 3D simulado.

Stereo display:

Una pantalla estéreo es un dispositivo de visualización capaz de transmitir la percepción de profundidad al espectador por medio de estereopsis para visión binocular.

3D Monster Maze:

3D Monster Maze es un juego de computadora desarrollado a partir de una idea de JK Greye y programado por Malcolm Evans y lanzado en febrero de 1982 para la plataforma Sinclair ZX81 con la expansión de memoria de 16 KB. El juego fue lanzado inicialmente por JK Greye Software a principios de 1982 y relanzado más tarde el mismo año por la propia startup de Evans, New Generation Software. Representado utilizando "gráficos" de bloques de caracteres de baja resolución, fue uno de los primeros juegos en 3D para una computadora doméstica y uno de los primeros juegos que incorporaron elementos típicos del género que luego se denominaría survival horror.

Morph target animation:

La animación de metamorfosis, la animación por vértice , la interpolación de formas , las claves de forma o la combinación de formas es un método de animación por ordenador en 3D que se utiliza junto con técnicas como la animación esquelética. En una animación de metamorfosis, una versión "deformada \" de una malla se almacena como una serie de posiciones de vértice. En cada fotograma clave de una animación, los vértices se interpolan entre estas posiciones almacenadas.

Motion capture:

La captura de movimiento es el proceso de registrar el movimiento de objetos o personas. Se utiliza en aplicaciones militares, de entretenimiento, deportivas, médicas y para la validación de la visión por computadora y la robótica. En el desarrollo de películas y videojuegos, se refiere a grabar acciones de actores humanos y usar esa información para animar modelos de personajes digitales en animación por computadora en 2D o 3D. Cuando incluye la cara y los dedos o captura expresiones sutiles, a menudo se denomina captura de interpretación . En muchos campos, la captura de movimiento a veces se denomina seguimiento de movimiento , pero en la realización de películas y los juegos, el seguimiento de movimiento generalmente se refiere más al movimiento de coincidencias .

Human interface device:

Un dispositivo de interfaz humana o HID es un tipo de dispositivo informático generalmente utilizado por humanos que toma información de los humanos y da salida a los humanos.

Computer mouse:

Un mouse de computadora es un dispositivo señalador de mano que detecta movimiento bidimensional en relación con una superficie. Este movimiento generalmente se traduce en el movimiento de un puntero en una pantalla, lo que permite un control fluido de la interfaz gráfica de usuario de una computadora.

3D film:

Las películas en 3D son películas creadas para dar una ilusión de solidez tridimensional, generalmente con la ayuda de dispositivos de visualización especiales. Han existido de alguna forma desde 1915, pero habían sido relegados en gran medida a un nicho en la industria cinematográfica debido al costoso hardware y los procesos necesarios para producir y exhibir una película en 3D, y a la falta de un formato estandarizado para todos los segmentos de la película. negocio del entretenimiento. No obstante, las películas en 3D se destacaron en la década de 1950 en el cine estadounidense, y luego experimentaron un resurgimiento mundial en las décadas de 1980 y 1990 impulsadas por cines IMAX de alta gama y lugares con temática de Disney. Las películas en 3D se hicieron cada vez más exitosas a lo largo de la década de 2000, alcanzando su punto máximo con el éxito de las presentaciones en 3D de Avatar en diciembre de 2009, después de lo cual las películas en 3D volvieron a perder popularidad. Algunos directores también han adoptado enfoques más experimentales de la realización de películas en 3D, sobre todo el célebre autor Jean-Luc Godard en su película Goodbye to Language .

3D film:

Las películas en 3D son películas creadas para dar una ilusión de solidez tridimensional, generalmente con la ayuda de dispositivos de visualización especiales. Han existido de alguna forma desde 1915, pero habían sido relegados en gran medida a un nicho en la industria cinematográfica debido al costoso hardware y los procesos necesarios para producir y exhibir una película en 3D, y a la falta de un formato estandarizado para todos los segmentos de la película. negocio del entretenimiento. No obstante, las películas en 3D se destacaron en la década de 1950 en el cine estadounidense, y luego experimentaron un resurgimiento mundial en las décadas de 1980 y 1990 impulsadas por cines IMAX de alta gama y lugares con temática de Disney. Las películas en 3D se hicieron cada vez más exitosas a lo largo de la década de 2000, alcanzando su punto máximo con el éxito de las presentaciones en 3D de Avatar en diciembre de 2009, después de lo cual las películas en 3D volvieron a perder popularidad. Algunos directores también han adoptado enfoques más experimentales de la realización de películas en 3D, sobre todo el célebre autor Jean-Luc Godard en su película Goodbye to Language .

3D modeling:

En gráficos por computadora 3D, el modelado 3D es el proceso de desarrollar una representación basada en coordenadas matemáticas de cualquier superficie de un objeto en tres dimensiones a través de un software especializado mediante la manipulación de bordes, vértices y polígonos en un espacio 3D simulado.

3D object recognition:

En la visión por computadora, el reconocimiento de objetos en 3D implica reconocer y determinar información en 3D, como la pose, el volumen o la forma, de los objetos en 3D elegidos por el usuario en una fotografía o escaneo de rango. Normalmente, se presenta un ejemplo del objeto a reconocer a un sistema de visión en un entorno controlado y luego, para una entrada arbitraria, como un flujo de vídeo, el sistema localiza el objeto presentado anteriormente. Esto se puede hacer fuera de línea o en tiempo real. Los algoritmos para resolver este problema están especializados para localizar un único objeto preidentificado, y pueden contrastarse con algoritmos que operan sobre clases generales de objetos, como los sistemas de reconocimiento facial o el reconocimiento de objetos genéricos 3D. Debido al bajo costo y la facilidad de adquirir fotografías, se ha dedicado una cantidad significativa de investigación al reconocimiento de objetos 3D en fotografías.

3D reconstruction:

En visión por computadora y gráficos por computadora, la reconstrucción 3D es el proceso de capturar la forma y apariencia de objetos reales. Este proceso se puede lograr por métodos activos o pasivos. Si se permite que el modelo cambie su forma en el tiempo, esto se conoce como reconstrucción no rígida o espacio-temporal.

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