| Force Touch: Force Touch es una tecnología háptica desarrollada por Apple Inc. que permite que los trackpads y las pantallas táctiles distingan entre varios niveles de fuerza que se aplican a sus superficies. Utiliza sensores de presión para agregar otro método de entrada a los dispositivos de Apple. La tecnología se presentó por primera vez el 9 de septiembre de 2014, durante la presentación de Apple Watch. Comenzando con el Apple Watch, Force Touch se ha incorporado a muchos productos dentro de la línea de Apple. Esto incluye especialmente MacBooks y Magic Trackpad 2. La tecnología se conoce como 3D Touch en los modelos de iPhone. La tecnología aporta mejoras de usabilidad al software al ofrecer una tercera dimensión para aceptar entradas. El acceso a los accesos directos, la vista previa de detalles, el dibujo artístico y las funciones de todo el sistema permiten a los usuarios interactuar adicionalmente con el contenido mostrado aplicando fuerza en la superficie de entrada. | |
| 3D Tunnel: 3D Tunnel es un videojuego ZX Spectrum desarrollado por New Generation Software y publicado en 1983. | |
| Dynamix: Dynamix, Inc. fue un desarrollador estadounidense de videojuegos de 1984 a 2001, más conocido por el simulador de vuelo Red Baron , el juego de rompecabezas The Incredible Machine , la serie Front Page Sports , Betrayal at Krondor y el juego multijugador en línea Tribes . | |
| Cool Pool: Cool Pool , también comercializado como 3D Ultra Cool Pool , es un juego de computadora de billar en 3D de Sierra, y el noveno juego de la Serie 3D Ultra . Tiene una función de juego en línea. Este juego ofrece juegos de billar clásicos como ocho bolas, pero también incluye sus propios juegos de billar fantásticos como Chameleon Ball y Mad Bomber, que utilizan elementos que no pueden existir en la vida real, como cambios de color y explosiones. Este juego también permite jugar en línea uno a uno contra otros jugadores y ofrece chat basado en texto durante el juego. | ![]() |
| 3D Ultra Lionel Traintown: 3D Ultra Lionel Traintown es un juego de trenes en tercera persona de Sierra On-Line bajo la marca de juegos casuales Sierra Atracciones, con licencia de Lionel, LLC. Consiste en diseños de trenes, algunos de los cuales el jugador puede editar. | |
| 3D Ultra Lionel Traintown: 3D Ultra Lionel Traintown es un juego de trenes en tercera persona de Sierra On-Line bajo la marca de juegos casuales Sierra Atracciones, con licencia de Lionel, LLC. Consiste en diseños de trenes, algunos de los cuales el jugador puede editar. | |
| 3D Ultra Minigolf (game series): n 3D Ultra Minigolf es una serie de títulos de golf en miniatura de estilo arcade. Comenzó en 1997 con 3D Ultra Minigolf , con 3D Ultra Minigolf Adventures y su secuela, 3D Ultra Minigolf Adventures 2 desarrollado por Wanako Games. 3D Ultra Minigolf Adventures ha sido lanzado para Microsoft Windows y Xbox 360. La secuela fue lanzada para Xbox 360 y Sony PlayStation 3. | |
| 3D Ultra Minigolf (game series): n 3D Ultra Minigolf es una serie de títulos de golf en miniatura de estilo arcade. Comenzó en 1997 con 3D Ultra Minigolf , con 3D Ultra Minigolf Adventures y su secuela, 3D Ultra Minigolf Adventures 2 desarrollado por Wanako Games. 3D Ultra Minigolf Adventures ha sido lanzado para Microsoft Windows y Xbox 360. La secuela fue lanzada para Xbox 360 y Sony PlayStation 3. | |
| 3D Ultra Minigolf (game series): n 3D Ultra Minigolf es una serie de títulos de golf en miniatura de estilo arcade. Comenzó en 1997 con 3D Ultra Minigolf , con 3D Ultra Minigolf Adventures y su secuela, 3D Ultra Minigolf Adventures 2 desarrollado por Wanako Games. 3D Ultra Minigolf Adventures ha sido lanzado para Microsoft Windows y Xbox 360. La secuela fue lanzada para Xbox 360 y Sony PlayStation 3. | |
| 3D Ultra Minigolf Adventures: 3D Ultra Minigolf Adventures es un videojuego arcade de golf de 2006 para Microsoft Windows y Xbox 360 desarrollado por Wanako Studios y publicado por Vivendi Games. El juego se lanzó el 20 de diciembre de 2006 para Microsoft Windows y el 18 de abril de 2007 para Xbox 360. | ![]() |
| 3D Ultra Minigolf Adventures: 3D Ultra Minigolf Adventures es un videojuego arcade de golf de 2006 para Microsoft Windows y Xbox 360 desarrollado por Wanako Studios y publicado por Vivendi Games. El juego se lanzó el 20 de diciembre de 2006 para Microsoft Windows y el 18 de abril de 2007 para Xbox 360. | ![]() |
| 3-D Ultra Pinball: 3-D Ultra Pinball es una serie de juegos de computadora de pinball desarrollados por Dynamix de Sierra Entertainment. nLos juegos intentan escapar del tradicional pinball arcade y la animación de funciones, más de una mesa a la vez y \ "objetivos temporales \". | |
| 3D ultrasound: La ecografía 3D es una técnica de ecografía médica que se utiliza a menudo en aplicaciones fetales, cardíacas, transrectales e intravasculares. El ultrasonido 3D se refiere específicamente a la reproducción de volumen de los datos de ultrasonido. Cuando se trata de una serie de volúmenes 3D recopilados a lo largo del tiempo, también se puede denominar ecografía 4D o ecografía 3D en tiempo real . | ![]() |
| Flash memory: La memoria flash es un medio de almacenamiento de memoria de computadora electrónico no volátil que se puede borrar y reprogramar eléctricamente. Los dos tipos principales de memoria flash, flash NOR y flash NAND, reciben el nombre de las puertas lógicas NOR y NAND. El flash NAND y el flash NOR utilizan el mismo diseño de celda, que consta de MOSFET de puerta flotante. Se diferencian a nivel de circuito: en flash NAND, la relación entre la línea de bits y las líneas de palabra se asemeja a una puerta NAND; en el flash NOR, se asemeja a una puerta NOR; esto depende de si el estado de la línea de bits o de las líneas de palabra es alto o bajo. | |
| Flash memory: La memoria flash es un medio de almacenamiento de memoria de computadora electrónico no volátil que se puede borrar y reprogramar eléctricamente. Los dos tipos principales de memoria flash, flash NOR y flash NAND, reciben el nombre de las puertas lógicas NOR y NAND. El flash NAND y el flash NOR utilizan el mismo diseño de celda, que consta de MOSFET de puerta flotante. Se diferencian a nivel de circuito: en flash NAND, la relación entre la línea de bits y las líneas de palabra se asemeja a una puerta NAND; en el flash NOR, se asemeja a una puerta NOR; esto depende de si el estado de la línea de bits o de las líneas de palabra es alto o bajo. | |
| 3D video game: Un videojuego en 3D puede referirse a:
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| 3D video game: Un videojuego en 3D puede referirse a:
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| Videotelephony: La videotelefonía, a veces también denominada video teleconferencia , comprende las tecnologías para la recepción y transmisión de señales de audio y video por parte de usuarios en diferentes ubicaciones, para la comunicación entre personas en tiempo real. Un videoteléfono es un teléfono con pantalla de video, capaz de reproducir video y audio simultáneamente para la comunicación entre personas en tiempo real. La videoconferencia implica el uso de esta tecnología para una reunión grupal u organizacional más que para individuos, en una videoconferencia. La telepresencia puede referirse a un sistema de videotelefonía de alta calidad oa la tecnología de reuniones, que va más allá del video a la robótica. La videoconferencia también se ha denominado "colaboración visual" y es un tipo de software colaborativo. | |
| 3D Virtual Creature Evolution: 3D Virtual Creature Evolution , abreviado como 3DVCE, es un programa de simulación de evolución artificial creado por Lee Graham. El sitio web está actualmente caído. Su propósito es visualizar e investigar temas comunes en los planes y estrategias corporales para lograr una función de aptitud de los organismos artificiales generados y mantenidos por el sistema en su entorno dado. El programa se inspiró en el programa de evolución artificial de 1994 de Karl Sims, Evolved Virtual Creatures. El programa se ejecuta a través de voluntarios que descargan el programa del sitio web de inicio y devuelven información de las simulaciones completadas. Actualmente está disponible en Windows y, en algunos casos, en Linux. | ![]() |
| 3D Construction Kit: 3D Construction Kit , también conocido como 3D Virtual Studio , es una utilidad para crear mundos 3D en Freescape. Desarrollado por Incentive Software y publicado por Domark, fue lanzado en 1991 en múltiples plataformas. El juego se vendió originalmente por £ 24.99 para la versión de 8 bits y £ 49.99 para la versión de 16 bits, en el Reino Unido. Una secuela, 3D Construction Kit II , se lanzó en 1992, pero solo está disponible en Amiga, Atari ST y MS-DOS. | |
| Virtual tour: Un recorrido virtual es una simulación de una ubicación existente, generalmente compuesta por una secuencia de videos o imágenes fijas. También puede utilizar otros elementos multimedia como efectos de sonido, música, narración y texto. Se distingue del uso de la televisión en directo para afectar al tele-turismo. | |
| 3D Vision: 3D Vision puede referirse a:
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| 3D Vision: 3D Vision puede referirse a:
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| 3D Vision Records: 3D Vision Records es un sello discográfico de psy-trance francés con sede en Ibiza, España formado por Christof Drouillet y Cédric Dassulle en 1998. | |
| Wall panel: Un panel de pared es una sola pieza de material, generalmente plano y cortado en forma rectangular, que sirve como revestimiento visible y expuesto para una pared. Los paneles de pared son funcionales y decorativos, proporcionando aislamiento e insonorización, combinados con uniformidad de apariencia, junto con cierta medida de durabilidad o facilidad de reemplazo. Si bien no existe un límite de tamaño establecido para una pieza de material que cumpla estas funciones, se ha sugerido que el tamaño práctico máximo para los paneles de pared sea de aproximadamente 0,6 a 2,4 m, para permitir el transporte. | |
| SketchUp: SketchUp es un programa informático de modelado 3D para aplicaciones de dibujo como arquitectura, diseño de interiores, arquitectura paisajística, ingeniería civil y mecánica, diseño de películas y videojuegos. Está disponible como una aplicación basada en web, SketchUp Free , y una versión paga con funcionalidad adicional, SketchUp Pro . | |
| 3D Wayfinder: 3D Wayfinder es un software y servicio de orientación en interiores que se utiliza para ayudar a los visitantes a navegar en grandes edificios públicos. N3D Wayfinder utiliza planos de planta en 3D de un edificio y los renderiza en tiempo real. Muestra capas de información interactivas. El software se puede utilizar en quioscos interactivos o como una aplicación móvil. | |
| 3D composites: n Los compuestos tridimensionales utilizan preformas de fibra construidas a partir de hilos o estopas dispuestas en estructuras tridimensionales complejas. Estos se pueden crear a partir de un proceso de tejido en 3D, un proceso de tejido en 3D, un proceso de trenzado en 3D o una capa 3D de fibras cortas. Se aplica una resina a la preforma 3D para crear el material compuesto. Los compuestos tridimensionales se utilizan en aplicaciones de alta ingeniería y alta tecnología para lograr propiedades mecánicas complejas. Los materiales compuestos tridimensionales están diseñados para reaccionar a las tensiones y deformaciones de formas que no son posibles con los materiales compuestos tradicionales compuestos por cables de arrastre en una sola dirección, o compuestos tejidos 2D, compuestos sándwich o materiales laminados apilados. | |
| 3D World: 3D World es una revista y un sitio web publicado por Future plc cuyo enfoque principal es la animación 3D, los efectos visuales, el diseño de videojuegos, la ilustración y la visualización arquitectónica. 3D World aparece cada cuatro semanas y se vende en el Reino Unido, Estados Unidos, Europa continental, Australia, Nueva Zelanda, Sudáfrica y muchos otros países. También se vende como réplica digital para tabletas. | |
| 3D World (Australia): n \ n 3D World fue una publicación de prensa callejera australiana para la comunidad de la música dance. | |
| 3D World Atlas: 3D World Atlas es un programa de globo virtual desarrollado por Cosmi Corporation. En la versión 2.1, es uno de los programas de atlas líderes, junto con otros programas de exploración de atlas 3D como Google Earth. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lanzado en Japón como Tobidase Daisakusen , es un videojuego de plataforma de disparos ferroviarios en tercera persona de 1987 desarrollado y publicado por Square para Family Computer Disk System. Más tarde fue portado al formato de cartucho y publicado por Acclaim para Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lanzado en Japón como Tobidase Daisakusen , es un videojuego de plataforma de disparos ferroviarios en tercera persona de 1987 desarrollado y publicado por Square para Family Computer Disk System. Más tarde fue portado al formato de cartucho y publicado por Acclaim para Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lanzado en Japón como Tobidase Daisakusen , es un videojuego de plataforma de disparos ferroviarios en tercera persona de 1987 desarrollado y publicado por Square para Family Computer Disk System. Más tarde fue portado al formato de cartucho y publicado por Acclaim para Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lanzado en Japón como Tobidase Daisakusen , es un videojuego de plataforma de disparos ferroviarios en tercera persona de 1987 desarrollado y publicado por Square para Family Computer Disk System. Más tarde fue portado al formato de cartucho y publicado por Acclaim para Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lanzado en Japón como Tobidase Daisakusen , es un videojuego de plataforma de disparos ferroviarios en tercera persona de 1987 desarrollado y publicado por Square para Family Computer Disk System. Más tarde fue portado al formato de cartucho y publicado por Acclaim para Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lanzado en Japón como Tobidase Daisakusen , es un videojuego de plataforma de disparos ferroviarios en tercera persona de 1987 desarrollado y publicado por Square para Family Computer Disk System. Más tarde fue portado al formato de cartucho y publicado por Acclaim para Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lanzado en Japón como Tobidase Daisakusen , es un videojuego de plataforma de disparos ferroviarios en tercera persona de 1987 desarrollado y publicado por Square para Family Computer Disk System. Más tarde fue portado al formato de cartucho y publicado por Acclaim para Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lanzado en Japón como Tobidase Daisakusen , es un videojuego de plataforma de disparos ferroviarios en tercera persona de 1987 desarrollado y publicado por Square para Family Computer Disk System. Más tarde fue portado al formato de cartucho y publicado por Acclaim para Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lanzado en Japón como Tobidase Daisakusen , es un videojuego de plataforma de disparos ferroviarios en tercera persona de 1987 desarrollado y publicado por Square para Family Computer Disk System. Más tarde fue portado al formato de cartucho y publicado por Acclaim para Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lanzado en Japón como Tobidase Daisakusen , es un videojuego de plataforma de disparos ferroviarios en tercera persona de 1987 desarrollado y publicado por Square para Family Computer Disk System. Más tarde fue portado al formato de cartucho y publicado por Acclaim para Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lanzado en Japón como Tobidase Daisakusen , es un videojuego de plataforma de disparos ferroviarios en tercera persona de 1987 desarrollado y publicado por Square para Family Computer Disk System. Más tarde fue portado al formato de cartucho y publicado por Acclaim para Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lanzado en Japón como Tobidase Daisakusen , es un videojuego de plataforma de disparos ferroviarios en tercera persona de 1987 desarrollado y publicado por Square para Family Computer Disk System. Más tarde fue portado al formato de cartucho y publicado por Acclaim para Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lanzado en Japón como Tobidase Daisakusen , es un videojuego de plataforma de disparos ferroviarios en tercera persona de 1987 desarrollado y publicado por Square para Family Computer Disk System. Más tarde fue portado al formato de cartucho y publicado por Acclaim para Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lanzado en Japón como Tobidase Daisakusen , es un videojuego de plataforma de disparos ferroviarios en tercera persona de 1987 desarrollado y publicado por Square para Family Computer Disk System. Más tarde fue portado al formato de cartucho y publicado por Acclaim para Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lanzado en Japón como Tobidase Daisakusen , es un videojuego de plataforma de disparos ferroviarios en tercera persona de 1987 desarrollado y publicado por Square para Family Computer Disk System. Más tarde fue portado al formato de cartucho y publicado por Acclaim para Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lanzado en Japón como Tobidase Daisakusen , es un videojuego de plataforma de disparos ferroviarios en tercera persona de 1987 desarrollado y publicado por Square para Family Computer Disk System. Más tarde fue portado al formato de cartucho y publicado por Acclaim para Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lanzado en Japón como Tobidase Daisakusen , es un videojuego de plataforma de disparos ferroviarios en tercera persona de 1987 desarrollado y publicado por Square para Family Computer Disk System. Más tarde fue portado al formato de cartucho y publicado por Acclaim para Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lanzado en Japón como Tobidase Daisakusen , es un videojuego de plataforma de disparos ferroviarios en tercera persona de 1987 desarrollado y publicado por Square para Family Computer Disk System. Más tarde fue portado al formato de cartucho y publicado por Acclaim para Nintendo Entertainment System. | |
| The 3-D Battles of WorldRunner: The 3-D Battles of WorldRunner , originalmente lanzado en Japón como Tobidase Daisakusen , es un videojuego de plataforma de disparos ferroviarios en tercera persona de 1987 desarrollado y publicado por Square para Family Computer Disk System. Más tarde fue portado al formato de cartucho y publicado por Acclaim para Nintendo Entertainment System. | |
| 3D XPoint: 3D XPoint es una tecnología de memoria no volátil (NVM) desarrollada conjuntamente por Intel y Micron Technology. Se anunció en julio de 2015 y está disponible en el mercado abierto bajo la marca Optane (Intel) desde abril de 2017. El almacenamiento de bits se basa en un cambio de resistencia masiva, junto con una matriz de acceso a datos apilable en cuadrícula cruzada. Los precios iniciales son inferiores a los de la memoria dinámica de acceso aleatorio (DRAM), pero superiores a los de la memoria flash. | |
| 3D XPoint: 3D XPoint es una tecnología de memoria no volátil (NVM) desarrollada conjuntamente por Intel y Micron Technology. Se anunció en julio de 2015 y está disponible en el mercado abierto bajo la marca Optane (Intel) desde abril de 2017. El almacenamiento de bits se basa en un cambio de resistencia masiva, junto con una matriz de acceso a datos apilable en cuadrícula cruzada. Los precios iniciales son inferiores a los de la memoria dinámica de acceso aleatorio (DRAM), pero superiores a los de la memoria flash. | |
| 3D XPoint: 3D XPoint es una tecnología de memoria no volátil (NVM) desarrollada conjuntamente por Intel y Micron Technology. Se anunció en julio de 2015 y está disponible en el mercado abierto bajo la marca Optane (Intel) desde abril de 2017. El almacenamiento de bits se basa en un cambio de resistencia masiva, junto con una matriz de acceso a datos apilable en cuadrícula cruzada. Los precios iniciales son inferiores a los de la memoria dinámica de acceso aleatorio (DRAM), pero superiores a los de la memoria flash. | |
| 3D rendering: La representación 3D es el proceso de gráficos por computadora en 3D que consiste en convertir modelos 3D en imágenes 2D en una computadora. Los renders 3D pueden incluir efectos fotorrealistas o estilos no fotorrealistas. | |
| Graphics processing unit: Una unidad de procesamiento de gráficos ( GPU ) es un circuito electrónico especializado diseñado para manipular y alterar rápidamente la memoria para acelerar la creación de imágenes en un búfer de cuadros destinado a la salida a un dispositivo de visualización. Las GPU se utilizan en sistemas integrados, teléfonos móviles, computadoras personales, estaciones de trabajo y consolas de juegos. | |
| Graphics processing unit: Una unidad de procesamiento de gráficos ( GPU ) es un circuito electrónico especializado diseñado para manipular y alterar rápidamente la memoria para acelerar la creación de imágenes en un búfer de cuadros destinado a la salida a un dispositivo de visualización. Las GPU se utilizan en sistemas integrados, teléfonos móviles, computadoras personales, estaciones de trabajo y consolas de juegos. | |
| Gyroscope: Un giroscopio es un dispositivo que se utiliza para medir o mantener la orientación y la velocidad angular. Es una rueca o disco en el que el eje de rotación es libre de asumir cualquier orientación por sí mismo. Al girar, la orientación de este eje no se ve afectada por la inclinación o rotación del soporte, de acuerdo con la conservación del momento angular. | |
| Computer animation: La animación por computadora es el proceso utilizado para generar imágenes animadas digitalmente. El término más general de imágenes generadas por computadora (CGI) abarca tanto escenas estáticas como imágenes dinámicas, mientras que la animación por computadora solo se refiere a imágenes en movimiento. La animación por computadora moderna generalmente usa gráficos por computadora en 3D para generar una imagen bidimensional, aunque los gráficos por computadora en 2D todavía se usan para representaciones estilísticas, de bajo ancho de banda y más rápidas en tiempo real. A veces, el objetivo de la animación es la propia computadora, pero a veces también la película. | |
| Animation: La animación es un método en el que se manipulan figuras para que aparezcan como imágenes en movimiento. En la animación tradicional, las imágenes se dibujan o pintan a mano en láminas de celuloide transparente para ser fotografiadas y exhibidas en película. Hoy en día, la mayoría de las animaciones se realizan con imágenes generadas por computadora (CGI). La animación por computadora puede ser una animación en 3D muy detallada, mientras que la animación por computadora en 2D se puede usar por razones de estilo, bajo ancho de banda o representaciones más rápidas en tiempo real. Otros métodos de animación comunes aplican una técnica de stop motion a objetos bidimensionales y tridimensionales como recortes de papel, títeres o figuras de arcilla. | ![]() |
| Animation: La animación es un método en el que se manipulan figuras para que aparezcan como imágenes en movimiento. En la animación tradicional, las imágenes se dibujan o pintan a mano en láminas de celuloide transparente para ser fotografiadas y exhibidas en película. Hoy en día, la mayoría de las animaciones se realizan con imágenes generadas por computadora (CGI). La animación por computadora puede ser una animación en 3D muy detallada, mientras que la animación por computadora en 2D se puede usar por razones de estilo, bajo ancho de banda o representaciones más rápidas en tiempo real. Otros métodos de animación comunes aplican una técnica de stop motion a objetos bidimensionales y tridimensionales como recortes de papel, títeres o figuras de arcilla. | ![]() |
| 3D computer graphics: Los gráficos por computadora en 3D , a veces llamados CGI , 3DCG o gráficos por computadora en tres dimensiones, son gráficos que utilizan una representación tridimensional de datos geométricos que se almacenan en la computadora con el fin de realizar cálculos y representar imágenes en 2D. Las imágenes resultantes pueden almacenarse para verlas más tarde o mostrarse en tiempo real. A diferencia de la película 3D y técnicas similares, el resultado es bidimensional, sin la ilusión de ser sólido. | |
| 3D computer graphics: Los gráficos por computadora en 3D , a veces llamados CGI , 3DCG o gráficos por computadora en tres dimensiones, son gráficos que utilizan una representación tridimensional de datos geométricos que se almacenan en la computadora con el fin de realizar cálculos y representar imágenes en 2D. Las imágenes resultantes pueden almacenarse para verlas más tarde o mostrarse en tiempo real. A diferencia de la película 3D y técnicas similares, el resultado es bidimensional, sin la ilusión de ser sólido. | |
| 3D modeling: En gráficos por computadora en 3D, el modelado 3D es el proceso de desarrollar una representación basada en coordenadas matemáticas de cualquier superficie de un objeto en tres dimensiones a través de un software especializado mediante la manipulación de bordes, vértices y polígonos en un espacio 3D simulado. | |
| 3D audio effect: Los efectos de audio 3D son un grupo de efectos de sonido que manipulan el sonido producido por altavoces estéreo, altavoces de sonido envolvente, conjuntos de altavoces o auriculares. Con frecuencia, esto implica la ubicación virtual de fuentes de sonido en cualquier lugar del espacio tridimensional, incluso detrás, encima o debajo del oyente. | |
| 3D user interaction: En informática, la interacción 3D es una forma de interacción hombre-máquina en la que los usuarios pueden moverse y realizar interacciones en el espacio 3D. Tanto humanos como máquinas procesan información donde la posición física de los elementos en el espacio 3D es relevante. | |
| 3D audio effect: Los efectos de audio 3D son un grupo de efectos de sonido que manipulan el sonido producido por altavoces estéreo, altavoces de sonido envolvente, conjuntos de altavoces o auriculares. Con frecuencia, esto implica la ubicación virtual de fuentes de sonido en cualquier lugar del espacio tridimensional, incluso detrás, encima o debajo del oyente. | |
| 3D bioprinting: La bioimpresión tridimensional ( 3D ) es la utilización de técnicas similares a la impresión 3D para combinar células, factores de crecimiento y / o biomateriales para fabricar piezas biomédicas, a menudo con el objetivo de imitar las características de los tejidos naturales. Generalmente, la bioimpresión 3D puede utilizar un método capa por capa para depositar materiales conocidos como bioenlaces para crear estructuras similares a tejidos que luego se utilizan en diversos campos médicos y de ingeniería de tejidos. La bioimpresión 3D cubre una amplia gama de biomateriales y técnicas de bioimpresión. | |
| 3D body scanning: El escaneo corporal en 3D es una aplicación de varias tecnologías, como el escáner 3D de luz estructurada, la detección de profundidad en 3D, la visión estereoscópica y otras para la investigación ergonómica y antropométrica de la forma humana como una nube de puntos. La tecnología y la práctica dentro de la investigación han encontrado que las metodologías de extracción de mediciones de escaneo corporal en 3D son comparables a las técnicas de medición antropométricas tradicionales. | |
| 3D body scanning: El escaneo corporal en 3D es una aplicación de varias tecnologías, como el escáner 3D de luz estructurada, la detección de profundidad en 3D, la visión estereoscópica y otras para la investigación ergonómica y antropométrica de la forma humana como una nube de puntos. La tecnología y la práctica dentro de la investigación han encontrado que las metodologías de extracción de mediciones de escaneo corporal en 3D son comparables a las técnicas de medición antropométricas tradicionales. | |
| 3D braided fabrics: Las telas trenzadas en 3D son telas en las que el hilo pasa a través de la trenza en las tres direcciones, formadas entrelazando tres conjuntos ortogonales de hilo. La arquitectura de fibra de las telas trenzadas tridimensionales proporciona alta resistencia, rigidez e integridad estructural, lo que las hace adecuadas para una amplia gama de aplicaciones. Las telas 3D se pueden producir mediante procesos de tejido, tejido y no tejido. | |
| 3D camcorder: Una videocámara 3D es una videocámara que puede grabar videos en 3D. | |
| 3D camera: La cámara 3D puede referirse a:
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| 3D camera: La cámara 3D puede referirse a:
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| 3D scanning: El escaneo 3D es el proceso de analizar un objeto o entorno del mundo real para recopilar datos sobre su forma y posiblemente su apariencia. Los datos recopilados se pueden utilizar para construir modelos digitales en 3D. | |
| 3D cell culture: Un cultivo celular en 3D es un entorno creado artificialmente en el que se permite que las células biológicas crezcan o interactúen con su entorno en las tres dimensiones. A diferencia de los entornos 2D, un cultivo celular en 3D permite que las células in vitro crezcan en todas las direcciones, de forma similar a como lo harían in vivo. Estos cultivos tridimensionales generalmente se cultivan en biorreactores, pequeñas cápsulas en las que las células pueden convertirse en esferoides o colonias de células en 3D. Por lo general, se cultivan aproximadamente 300 esferoides por biorreactor. | |
| 3D cell culture in wood-based nanocellulose hydrogel: El hidrogel de celulosa nanofibrilada (NFC) a base de madera se utiliza como matriz para el cultivo celular en 3D. Como material de origen vegetal, no contiene ningún componente de origen humano o animal. | |
| 3D cell culturing by magnetic levitation: El cultivo de células 3D por el método de levitación magnética (MLM) es la aplicación de tejido 3D en crecimiento induciendo células tratadas con conjuntos de nanopartículas magnéticas en campos magnéticos que varían espacialmente utilizando controladores magnéticos de neodimio y promoviendo interacciones célula a célula levitando las células hacia el aire / interfaz líquida de una placa de Petri estándar. Los conjuntos de nanopartículas magnéticas consisten en nanopartículas magnéticas de óxido de hierro, nanopartículas de oro y el polímero polilisina. El cultivo de células 3D es escalable, con la capacidad de cultivar de 500 células a millones de células o desde un plato único hasta sistemas de alto rendimiento y bajo volumen. Una vez que se generan los cultivos magnetizados, también se pueden utilizar como material básico, o "tinta", para el proceso de bioimpresión magnética en 3D. | |
| Chat room: El término sala de chat , o sala de chat , se utiliza principalmente para describir cualquier forma de conferencia sincrónica, en ocasiones incluso conferencia asincrónica. Por lo tanto, el término puede significar cualquier tecnología que vaya desde el chat en línea en tiempo real y la interacción en línea con extraños hasta entornos sociales gráficos totalmente inmersivos. | |
| Stereochemistry: La estereoquímica , una subdisciplina de la química, implica el estudio de la disposición espacial relativa de los átomos que forman la estructura de las moléculas y su manipulación. El estudio de la estereoquímica se centra en los estereoisómeros, que por definición tienen la misma fórmula molecular y secuencia de átomos enlazados (constitución), pero difieren en las orientaciones tridimensionales de sus átomos en el espacio. Por esta razón, también se conoce como química 3D: el prefijo "estéreo- \" significa \ "tridimensionalidad \". | |
| Three-dimensional chess: El ajedrez tridimensional es cualquier variante de ajedrez que utiliza múltiples tableros que representan diferentes niveles, lo que permite que las piezas de ajedrez se muevan en tres dimensiones físicas. En el juego práctico, esto generalmente se logra mediante tableros que representan diferentes capas colocadas una al lado de la otra. | |
| 3D film: Las películas en 3D son películas creadas para dar una ilusión de solidez tridimensional, generalmente con la ayuda de dispositivos de visualización especiales. Han existido de alguna forma desde 1915, pero habían sido relegados en gran medida a un nicho en la industria cinematográfica debido al costoso hardware y procesos requeridos para producir y exhibir una película en 3D, y la falta de un formato estandarizado para todos los segmentos de la película. negocio del entretenimiento. No obstante, las películas en 3D se destacaron en la década de 1950 en el cine estadounidense, y luego experimentaron un resurgimiento mundial en las décadas de 1980 y 1990 impulsadas por cines IMAX de alta gama y lugares con temática de Disney. Las películas en 3D se volvieron cada vez más exitosas a lo largo de la década de 2000, alcanzando su punto máximo con el éxito de las presentaciones en 3D de Avatar en diciembre de 2009, después de lo cual las películas en 3D volvieron a perder popularidad. Algunos directores también han adoptado enfoques más experimentales de la realización de películas en 3D, sobre todo el célebre autor Jean-Luc Godard en su película Goodbye to Language . | |
| 3D city model: Un modelo de ciudad 3D es un modelo digital de áreas urbanas que representan superficies de terreno, sitios, edificios, vegetación, infraestructura y elementos del paisaje en escala tridimensional, así como objetos relacionados que pertenecen a áreas urbanas. Sus componentes se describen y representan mediante datos espaciales bidimensionales y tridimensionales correspondientes y datos georreferenciados. Los modelos de ciudades en 3D admiten tareas de presentación, exploración, análisis y gestión en una gran cantidad de dominios de aplicaciones diferentes. En particular, los modelos de ciudad en 3D permiten "integrar visualmente geoinformación heterogénea en un solo marco y, por lo tanto, crear y gestionar espacios de información urbana complejos". | |
| 3D city model: Un modelo de ciudad 3D es un modelo digital de áreas urbanas que representan superficies de terreno, sitios, edificios, vegetación, infraestructura y elementos del paisaje en escala tridimensional, así como objetos relacionados que pertenecen a áreas urbanas. Sus componentes se describen y representan mediante datos espaciales bidimensionales y tridimensionales correspondientes y datos georreferenciados. Los modelos de ciudades en 3D admiten tareas de presentación, exploración, análisis y gestión en una gran cantidad de dominios de aplicaciones diferentes. En particular, los modelos de ciudad en 3D permiten "integrar visualmente geoinformación heterogénea en un solo marco y, por lo tanto, crear y gestionar espacios de información urbana complejos". | |
| 3D composites: n Los compuestos tridimensionales utilizan preformas de fibra construidas a partir de hilos o estopas dispuestas en estructuras tridimensionales complejas. Estos se pueden crear a partir de un proceso de tejido en 3D, un proceso de tejido en 3D, un proceso de trenzado en 3D o una capa 3D de fibras cortas. Se aplica una resina a la preforma 3D para crear el material compuesto. Los compuestos tridimensionales se utilizan en aplicaciones de alta ingeniería y alta tecnología para lograr propiedades mecánicas complejas. Los materiales compuestos tridimensionales están diseñados para reaccionar a las tensiones y deformaciones de formas que no son posibles con los materiales compuestos tradicionales compuestos por cables de arrastre en una sola dirección, o compuestos tejidos 2D, compuestos sándwich o materiales laminados apilados. | |
| Animation: La animación es un método en el que se manipulan figuras para que aparezcan como imágenes en movimiento. En la animación tradicional, las imágenes se dibujan o pintan a mano en láminas de celuloide transparente para ser fotografiadas y exhibidas en película. Hoy en día, la mayoría de las animaciones se realizan con imágenes generadas por computadora (CGI). La animación por computadora puede ser una animación en 3D muy detallada, mientras que la animación por computadora en 2D se puede usar por razones de estilo, bajo ancho de banda o representaciones más rápidas en tiempo real. Otros métodos de animación comunes aplican una técnica de stop motion a objetos bidimensionales y tridimensionales como recortes de papel, títeres o figuras de arcilla. | ![]() |
| Video game: Un videojuego o un juego de computadora es un juego electrónico que implica la interacción con una interfaz de usuario o un dispositivo de entrada, como un joystick, un controlador, un teclado o un dispositivo de detección de movimiento, para generar retroalimentación visual. Esta retroalimentación se muestra en un dispositivo de visualización de video, como un televisor, monitor, pantalla táctil o casco de realidad virtual. Los videojuegos a menudo se mejoran con retroalimentación de audio entregada a través de parlantes o auriculares y, a veces, con otros tipos de retroalimentación, incluida la tecnología háptica. | |
| 3D computer graphics: Los gráficos por computadora en 3D , a veces llamados CGI , 3DCG o gráficos por computadora en tres dimensiones, son gráficos que utilizan una representación tridimensional de datos geométricos que se almacenan en la computadora con el fin de realizar cálculos y representar imágenes en 2D. Las imágenes resultantes pueden almacenarse para verlas más tarde o mostrarse en tiempo real. A diferencia de la película 3D y técnicas similares, el resultado es bidimensional, sin la ilusión de ser sólido. | |
| 3D computer graphics: Los gráficos por computadora en 3D , a veces llamados CGI , 3DCG o gráficos por computadora en tres dimensiones, son gráficos que utilizan una representación tridimensional de datos geométricos que se almacenan en la computadora con el fin de realizar cálculos y representar imágenes en 2D. Las imágenes resultantes pueden almacenarse para verlas más tarde o mostrarse en tiempo real. A diferencia de la película 3D y técnicas similares, el resultado es bidimensional, sin la ilusión de ser sólido. | |
| 3D computer graphics: Los gráficos por computadora en 3D , a veces llamados CGI , 3DCG o gráficos por computadora en tres dimensiones, son gráficos que utilizan una representación tridimensional de datos geométricos que se almacenan en la computadora con el fin de realizar cálculos y representar imágenes en 2D. Las imágenes resultantes pueden almacenarse para verlas más tarde o mostrarse en tiempo real. A diferencia de la película 3D y técnicas similares, el resultado es bidimensional, sin la ilusión de ser sólido. | |
| 3D computer graphics: Los gráficos por computadora en 3D , a veces llamados CGI , 3DCG o gráficos por computadora en tres dimensiones, son gráficos que utilizan una representación tridimensional de datos geométricos que se almacenan en la computadora con el fin de realizar cálculos y representar imágenes en 2D. Las imágenes resultantes pueden almacenarse para verlas más tarde o mostrarse en tiempo real. A diferencia de la película 3D y técnicas similares, el resultado es bidimensional, sin la ilusión de ser sólido. | |
| Computer mouse: Un mouse de computadora es un dispositivo señalador de mano que detecta movimiento bidimensional en relación con una superficie. Este movimiento generalmente se traduce en el movimiento de un puntero en una pantalla, lo que permite un control fluido de la interfaz gráfica de usuario de una computadora. | |
| Computer stereo vision: La visión estéreo por computadora es la extracción de información 3D de imágenes digitales, como las obtenidas por una cámara CCD. Al comparar información sobre una escena desde dos puntos de vista, se puede extraer información 3D examinando las posiciones relativas de los objetos en los dos paneles. Esto es similar al proceso biológico de la estereopsis. | |
| 3D computer graphics: Los gráficos por computadora en 3D , a veces llamados CGI , 3DCG o gráficos por computadora en tres dimensiones, son gráficos que utilizan una representación tridimensional de datos geométricos que se almacenan en la computadora con el fin de realizar cálculos y representar imágenes en 2D. Las imágenes resultantes pueden almacenarse para verlas más tarde o mostrarse en tiempo real. A diferencia de la película 3D y técnicas similares, el resultado es bidimensional, sin la ilusión de ser sólido. | |
| 3D Content Retrieval: Un sistema de recuperación de contenido 3D es un sistema informático para navegar, buscar y recuperar contenido digital tridimensional de una gran base de datos de imágenes digitales. La forma más original de realizar la recuperación de contenido 3D utiliza métodos para agregar texto de descripción a los archivos de contenido 3D, como el nombre del archivo de contenido, el texto del enlace y el título de la página web, de modo que el contenido 3D relacionado se pueda encontrar mediante la recuperación de texto. Debido a la ineficiencia de anotar archivos 3D manualmente, los investigadores han investigado formas de automatizar el proceso de anotación y proporcionar un estándar unificado para crear descripciones de texto para contenidos 3D. Además, el aumento del contenido 3D ha exigido e inspirado formas más avanzadas de recuperar información 3D. Por lo tanto, los métodos de coincidencia de formas para la recuperación de contenido 3D se han vuelto populares. La recuperación de coincidencia de formas se basa en técnicas que comparan y contrastan similitudes entre modelos 3D. | |
| Cartesian coordinate system: Un sistema de coordenadas cartesianas en un plano es un sistema de coordenadas que especifica cada punto de forma única por un par de coordenadas numéricas, que son las distancias con signo al punto desde dos líneas fijas orientadas perpendiculares, medidas en la misma unidad de longitud. Cada línea de referencia se llama eje de coordenadas o simplemente eje del sistema, y el punto donde se encuentran es su origen , en el par ordenado (0, 0) . Las coordenadas también se pueden definir como las posiciones de las proyecciones perpendiculares del punto sobre los dos ejes, expresadas como distancias con signo desde el origen. |
Monday, July 26, 2021
Cartesian coordinate system
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